`CTLGFVER *$VER: TOTBrowser.catalog 36.00 (24.07.02) maso D. Est vez - All rights reserved over my spanish translationSTRS elija un modo de pantalla cancelar aceptar Mensaje del servidor Lo siento, es imposible acceder al servidor en este momento... su versi en el servidor servidor FTP salir conectarse desconectarse ciudad juegos en l rea de charla apuestas bodega Eh, muchacho... invitado: registrarse cancelar correo enviar recoger opciones ciudad rbol geneal diplomacia impuestos mensajes informe especialistas estad sticas investigaci nombre de pila apellido(s) direcci digo postal poblaci de tel apodo correo electr comentario forma de pago digo de la oficina odo de validez de cuenta de la tarjeta nombre del banco compa a de cr tarjeta de cr transferencia ingreso taberna residencia granero comercio milicia ventas adquisiciones mercado ofertas tipo de bien cantidad precio precio m No hay correo para `Tales Of Tamar'! 9Por favor, rellene primero nuestro impreso de registro! Imposible conectar con el servidor POP! `Tales Of Tamar' ha sido inicializado! Imposible inicializar `Tales Of Tamar'! El impreso de registro de `Tales Of Tamar' ha sido enviado! Su petici n de registro ha sido rechazada! invadir atacar sitiar construir trampa detener retirarse Mensaje del jefe -Lo siento, no puedo establecer la conexi -Lo siento, no puedo realizar la desconexi Imposible enviar el correo! El correo ha sido enviado! El correo ha sido guardado! No se ha podido guardar el correo! Usted no es un usuario registrado! Imposible guardar el correo! No hay memoria suficiente para el correo! `Tales Of Tamar' ahora est en l `Tales Of Tamar' ahora no est en l correo recibido bandeja de salida correo ya enviado correo archivado remitente(s) destinatario(s) tulo: fecha: referente a: escribir a todos gnomo salida x. puntuaciones elija un contricante dispositivo unidad baudios inicializar reiniciar marcar cancelar paridad ninguna impar valor bit n valor bit n protocolo NINGUNO bits de parada bits/octeto 7 bits 8 bits preferencias del m audio efectos de sonido sonido CDDA usar AHI usar tabla de ondas usar DigiBooster modo AHI frecuencia AHI unidad de CD-ROM nombre del dispositivo de unidad de subunidad servidor POP servidor SMTP usuario contrase o (de datos) electr postal informaci guardar cambios salir gina anterior gina siguiente nombre SMTP est elija un m GIntentando conectarse con el servidor del juego... por favor, aguarde! )Lo siento, imposible entrar en el canal! cosecha granero alimento aprovisione a su gente ! stico confianza primavera verano invierno cosecha (-) cosecha (+) distribuir grano almacenar grano alimento (-) alimento (+) aceptar cambios cancelar cambios informaci repartir el grano estaci seguro de que no desea guardar trigo para la estaci n de siembra? No posee suficientes molinos para una producci n mayor! astronom alquimia ciencia natural teolog medicina arte de la guerra cnica investigaci volver a la ciudad servicio secreto artiller caballer infanter armamento entrenamiento reducir porcentaje aumentar porcentaje aumentar porcentaje aumentar unidades desplazar barra desplazar barra barra deslizante desplazar barra desplazar barra barra deslizante salir aceptar cambios informaci desplazar barra desplazar barra barra deslizante reducir rondas aumentar rondas desplazar barra desplazar barra barra deslizante reducir n aumentar n desplazar barra desplazar barra barra deslizante rcitos poblaci rcito costes unidades opciones revista entrenar unidades informaci rondas costes armas informaci rcitos Distancia Cantidad insertar agrupar repartir borrar nuevo subagrupar reservado reservado reservado reservado reservado KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! KMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo! ver acuerdos acuerdos comerciales cancelar acuerdos mensajes personales otros contratos acuerdos comerciales tratados de paz otros contratos de trimestre(s) definir per cantidad/trimestre fijar cantidad precio/trimestre fijar precio bienes socio comercial contratos contratos existentes mensajes ver mensaje escribir mensaje responder al mensaje borrar mensaje ofrecer recibidos anunciar retroceder elija un socio elija un contrato elija un bien elija un mensaje elija un destino desplazar barra desplazar barra barra deslizante aceptar cambios descartar cambios escribir ltimo mensaje siguiente mensaje conservar mensaje descartar mensaje editar mensaje mensaje de texto edificar reservado reservado reservado batalla construcciones cosecha investigaci magos calabozos comercio petici informaci elija una pila TCP/IP nNo puede utilizar las opciones del rea de charla o del juego, puesto que no ha seleccionado una pila TCP/IP! Bienvenido a `Tales Of Tamar'! Probablemente, es la primera vez que ejecuta esta versi n de demostraci n. Para oir la banda sonora, inclu da en el disco compacto del juego, debe definir el dispositivo utilizado para acceder a la unidad lectora de discos compactos. GYa existe una configuraci n para `Tales Of Tamar'. Desea modificarla? ~Ahora deber r la m sica de `Tales Of Tamar'. Si desea continuar o saltar esta secci n, presione el bot n [Aceptar] / [OK] `Tales Of Tamar' (ToT) es un juego de estrategia para Internet del estilo de juegos cl sicos como `Kaiser' o `Hanse'. Le gustan los juegos en red? Se ha preguntado alguna vez c mo ser si en lugar de dos personas hubiera un n ilimitado de jugadores humanos participando en un juego? Los juegos de estrategia a n son m s divertidos si se enfrenta contra jugadores reales! E Internet le brinda la oportunidad de hacerlo real... Para conseguir justamente esto, `Tales Of Tamar' es un juego por rondas basado en el correo electr nico. Esto significa que con cada turno en el que usted haga su jugada, sta ser enviada al servidor. El juego env sus turnos al servidor por s mismo, bastando con que el jugador presione un bot n. As que, te ricamente, hay un n mero ilimitado de jugadores enfrent ndose los unos con los otros. Todos los jugadores est n situados en el mismo mundo e intentan sobrevivir entre los dem s. Usted comienza como soberano de un peque o reino y el objetivo es conducir a su pa la gloria y a la riqueza, mediante decisiones inteligentes, estrategia, ciencia y magia. Con esta versi n de demostraci n, deseamos darle una peque a idea de este mundo. Tambi s es posible charlar conectados, como medir su fuerza (en l nea, contra participantes reales). Muchas pantallas de muestra le dar n una idea sobre c mo puede ser la versi n final de `Tales Of Tamar'. Esperamos que se divierta. El equipo de Eternity Se encuentra usted en la secci n en l nea de `Tales Of Tamar'... Me temo que hay un problema para ofrecer una versi n de demostraci puesto que hay un n mero ilimitado de jugadores en este mundo, no puede existir una verdadera versi n de demostraci n autoejecutable de este juego. A pesar de ello, daremos una peque a descripci n sobre l, utilizando pantallas capturadas de cada secci n con algunas explicaciones. En primer lugar, usted puede charlar o jugar conectado. El primer juego de este tipo es "echar un pulso", para lo que requerir una palanca de control que ha de sacudir-hasta-morir-y-quedar-fuera-del-juego. Estos entrenimientos no tienen ning n objetivo/utilidad para el juego real salvo el que usted se pueda divertir si lo desea. Naturalmente necesitar un acceso a Internet (cuenta) y configurar adecuadamente su pila TCP/IP (Miami 3.2). AmiTCP a n no est soportado. Agradecer amos si alguien puede enviarnos un gui n rexx para este menester :). Queremos aclarar que `Tales Of Tamar' es independiente de la plataforma y en un futuro usted podr a enfrentarse con su ordenador Amiga a usuarios con otros ordenadores repartidos por todo el mundo. Despu s de la versi n para Amiga se publicar n las versiones Java y para PC. Probablemente se peguntar porqu nos est llevando tanto tiempo la publicaci n del juego. Encontrar la respuesta escondida en esta versi n de demostraci Adelante, b squela! Saludos, Martin Wolf Eternity 5Esta funci n no est disponible en esta demostraci La funci n de correo electr nico no est n activa en esta versi n demostraci n! Para la charla en l nea, primero debe conectarse. Pinche brevemente sobre la telara a y el juego se conectar autom ticamente... Por favor, elija la pila TCP/IP ya instalada en su sistema. Si no elige una, la funci n de charla y el juego en l nea no estar n disponibles. Se encuentra en la bodega. Desde aqu puede descargar nuevas versiones de `Tales Of Tamar' directamente desde nuestro servidor. Todas las actualizaciones disponibles ser n mostradas como toneles de vino: el tonel elegido le suministrar informaci n sobre la actualizaci n. Esta opci n ya est operativa en esta versi n demostraci n, pero el gui n de instalaci n autom n no est implementado. Atenci Con el bot n [Aceptar] / [OK] se iniciar la descarga, tarea que puede llevarle cierto tiempo, dependiendo del tama o de los ficheros. En pr ximas versiones, las actualizaciones se realizar n autom ticamente. Las versiones estar n preparadas para asegurarse de que no instala una versi anterior o que se ha saltado alguna actualizaci puede ver una de las ciudades de Tamar. Como ya se habr percatado, esta ciudad se parece m s a una aldea. Las ciudades de Tamar son de tipo flexible, de manera que unas pueden diferir de otras. La mayor a de las edificaciones tienen su relevancia. As , por ejemplo, el mercado es el lugar donde se hacen negocios, o sea, donde se venden y compran mercanc as. La taberna seguramente ya la ha visitado. Tras los molinos de viento, puede entrar en el granero, del que hablaremos m s tarde. Las ciudades son la base de los diferentes reinos de Tamar. Cuantas m s ciudades posea un jugador, m s prosperar su reino. Las ciudades ofrecen entretenimiento a las tropas, fortalecen las relaciones comerciales e investigaci n y proporcionan mayor seguridad a los habitantes de los alrededores. Cada ciudad puede construirse individualmente y utilizarse para diferentes prop sitos. IUna peque a ciudad de Tamar. El soberano parece conceder gran importancia a la representaci n del clero, y dispone tambi n de cuartel, puerto, concejo, molinos y mucho m s. Mencionar, que despu s de fundar la ciudad puede darle un nombre, que aparecer en la pantalla de todos los participantes. Vayamos al siguiente punto... iEste asentamiento pr cticamente puede considerarse una ciudad: la catedral y el castillo ya han sido construidos. As como un cuartel que ocupa una manzana. En el fondo podr ver los muros de la ciudad: esto indica que la ciudad est protegida contra ataques enemigos. a ser la capital de uno de los reinos de Tamar. Es importante, que un soberano posea al menos una ciudad fuertemente desarrollada. El castillo proporciona puntos adicionales de defensa y tiene un efecto positivo en la lealtad de la poblaci n. La lealtad es un punto importante para cualquier jugador. Hay s lo tres cosas, que pueden echar a un jugador fuera del juego: morir por vejez, sin sucesores, morir en un combate o que se extienda la anarqu a por su reino. La anarqu a surge si la gente de un reino, pierde la f en su soberano, en cuyo caso ha de retirarse o depuesto... La catedral entre otras cosas sirve para mantener la creencia en los dioses. Hay diez corrientes religiosas principales. Al principio del juego, ha de elegir una. Esta decisi n influir en el juego. Iglesias, abad as y catedrales n construidas para rendir culto a esos dioses. Los cuarteles ser utilizados para entrenar a sus hombres. Las fuerzas armadas existen para conquistar nuevos pa ses y proteger el territorio propio. Si una ciudad dispone de cuartel, nuevos ej rcitos ser n reclutados y entrenados. tiene una ciudad en el cuarto nivel de desarrollo, tambi denominada metr polis. se siente el pulso de la vida! Puede residir en ella hasta un mill n de personas! Esta metr polis no tiene castillo, pareci ndose m s a un gran mercado, donde tienen lugares acciones de guerra. Con `Tales Of Tamar', tiene oportunidad de negociar con gente real y as crecer. Un reino puede actuar por ejemplo de intermediario entre otros dos grandes reinos y ganarse su confianza con acciones inteligentes. El soberano B compra al soberano A, que a su vez necesita de un soberano C. Debido a limitaciones geogr ficas del comercio, podr ser que el soberano C no negocie directamente con el A o que no sepa que los bienes que compra provienen de A. Pero es un largo camino para llegar al estado de metr polis: las metr polis son muy raras y dif ciles de alcanzar. Y puede ser destruidas por cat strofes o por la guerra. Bienvenido al registro mercantil de `Tales Of Tamar'! puede comprar y vender bienes y realizar negocios con otros jugadores. Simult neamente, puede ver el desarrollo actualizado de sus dominios en cuanto a existencias de oro. En el lado derecho, puede adquirir armas y otras mercanc as. Para la mayor las mercanc as, podr ver una peque a animaci n en la parte superior izquierda de la pantalla. En este mercado puede buscar ofertas de otros jugadores y adquirirlas. Los bienes vendidos por otros reinos, contrariamente a los situados a la derecha, no estar disponibles hasta el pr ximo trimestre del juego. En la parte inferior, puede ver sus propias ofertas. Otros jugadores podr n ver sus ofertas en la pr xima ronda. El jugador que haga la mejor oferta es quien hace finalmente cierra el trato. La compra de mercanc as a otros jugadores funciona de forma similar. Si una mercanc a es importante, puede ofrecer un alto precio para hacerse con ella. En el lado izquierdo, puede ver una imagen que muestra su balance de efectivo (piezas de oro). se muestran los informes presentados por los heraldos despu s de cada ronda, antes de que usted inicie la nueva. Se muestran informes sobre las guerras en reinos vecinos, sobre el xito de las transacciones y el incremento o decremento de la poblaci n. Habr tambi n informaci n sobre lo que opinan sus habitantes sobre los ltimos avances, las cat strofes que puedan azotar su reino, cu nto trigo ha sido cosechado y cu nto ha sido destinado a alimentar la poblaci n y mucho m s... Puede ver estad sticas sobre la estrategia elegida en las batallas y sobre los xitos y fracasos. Tambi n, actualmente, puede ver las batallas. yEsta secci n es la de diplomacia: En las siguientes pantallas podr tomar decisiones sobre tratados de paz, acuerdos, contratos, pactos de no agresi n y podr escribir y enviar mensajes privados a otros jugadores. La secci n de diplomacia se utiliza para comunicarse con otros jugadores. Las discusiones p blicas puede realizarlas en la taberna... Puede elaborar cualquier tipo de acuerdo, pero, tambi n puede elegir entre varios est ndar. Todos estos pactos ser n evaluados por el jefe del juego inmediatamente. As que es posible, por ejemplo, ofrecer la mano de sus hijas a cambio de suministros de trigo durante cinco a La primera secci n se ocupa de los tratados de paz y otros de cariz pol tico. Puede ver los tratados o enviar nuevos. Los tratados tambi n puede ser cancelados o violados, pero se har blico si se rompe un tratado y todos los vecinos del jugador ser n informados. Al romper un acuerdo, este detalle ser registrado en su perfil y cualquier jugador podr consultarlo. Esto permitir a cada jugador decidir en qui confiar y en qui n no. Esta secci n trata sobre los tratados comerciales. Son tiles, por ejemplo, cuando no dispone de suficiente grano para alimentar a su gente. En este caso puede firmar un tratado con otro jugador que disponga del suficiente. Si el tratado comercial se alara, por ejemplo, que l le suministrar 1500 unidades durante 3 a os por el precio de 300 piezas de oro, usted dispondr a durante 12 rondas de este grano autom ticamente. Tambi n puede consultar sus tratados y estad sticas. Esta parte trata sobre los acuerdos comerciales. Hay casos es que es necesario importar o exportar ciertas mercanc as constantemente, como por ejemplo, cuando un reino tiene carencia cr nica de materia prima vegetal y tiene que importarla constantemente. Para este prop un jugador puede establecer un contrato a largo plazo con el reino vecino. Por ejemplo: 15 unidades de materia prima durante un per odo de tres a por un precio de 300 piezas de oro. Esto significa que durante 12 rondas la mercanc a ser negociada autom ticamente, con el socio comercial de su elecci n. Puede hacer negocios, consultarlos y cancelarlos. Las decisiones sobre contratos tambi n ser n recogidas en su perfil. La embajada, contrariamente a las funciones de correo y charla disponibles en la taberna, es para comunicaciones personales entre los jugadores. La longitud de los mensaje de correo electr nico no est limitada, as puede enviar los ltimos temas de conversaci n, informaci n y otras cosas tiles. Pero tenga cuidado, pues esp as de otros reinos podr an leer esos mensajes. Siempre es de gran ayuda, disponer de un servicio secreto real bien entrenado. Secci n de investigaci n de `Tales Of Tamar'. Hay siete campos diferentes de investigaci - Alquimia - Astronom - Teolog - Ciencia natural, cnica, - Medicina y - Combate. Cada rea de conocimiento puede ser desarrollada hasta en siete niveles. A trav s de la investigaci n en un nivel determinado, el jugador puede disponer de ciertas ventajas. Todos los niveles tienen influencia con una desigual valoraci n, en la fase de construcci n. Algunas edificaciones s pueden ser erigidas, si ciertos niveles de desarrollo se han alcanzado y su propia gente est formada. Por ejemplo, la investigaci n en el militar, le permite a sus ej rcitos luchar mejor. La investigaci de la naturaleza le proporcionar ventajas en la agricultura y en las granjas del castillo. El desarrollo de la alquimia le permitir obtener mejores resultados en la miner a, etc. Alcanzado el m ximo de un nivel de desarrollo dado, m s dif cil se vuelve alcanzar el siguiente. Tres campos de investigaci son descritos de forma m s detallada a continuaci uLa primera parte describe la alquimia. La alquimia es la precursora de la qu mica en la Edad Media. A menudo, los alquimistas intentaban sin convertir diversos minerales en oro. Otros enfocaron sus esfuerzos en intentar encontrar la piedra filosofal y la fuente de la eterna juventud. Pero en Tamar, los alquimistas pueden llegar a mucho m s. Puede investigar para encontrar metales mucho m s resistentes y materiales de construcci Pueden incrementar la producci n de mineral. La ventana muestra qu nivel ha alcanzado en este rea de conocimiento y de qu ventajas puede disfrutar por alcanzar un nivel m s alto. Esta ventana trata sobre la investigaci n tecnol gica. Pero qu rmino tecnolog a, o t cnica, se refiere al desarrollo tecnol de un reino. Se incluye todos los objetos de la vida diaria, como por ejemplo, los m todos, procedimientos y t cnicas aplicados por los obreros, dentistas, panaderos, barberos, granjeros, etc. Un nivel de desarrollo tecnol gico superior significa que todos estas profesiones, oficios y trabajos pueden producir sus mercanc de forma m s efectiva y barata, que con un nivel de desarrollo inferior. Los habitantes m s dotados para t cnicos, no son los humanos... son probablemente los gnomos. De todas formas, es de gran inter s un alto nivel tecnologico. Resumiendo, debe invertir en t cnicos. Teolog a... la teolog a es la rama del saber que trata sobre el entendimiento y la forma de obrar de un dios. Cada jugador, al inicio del juego tiene la oportunidad de elegir un dios. Los dioses est n clasificados en tres categor - Dioses de la vida - Dioses de los elementos - Dioses del desarrollo. Estos dioses a su vez est n subdivididos. Hay dioses de la guerra y la muerte, dioses de la paz, de la fertilidad, del fuego, dioses de los productos del agua, de los productos de la tierra, de los productos del aire, dioses de la granja, de la cr ganadera y dioses de la miner a. Cada subgrupo puede tener diferentes dioses, todos ellos con nombre. El nivel teol gico m s alto en un reino, es el que m s acerca al dios de manera que se puede contar con su influencia y merced. Esto podr significar que puede interferir en una guerra o mediar en una cat strofe, si la creencia en l es suficientemente fuerte. Bienvenido a la pantalla de opciones de `Tales Of Tamar'... puede editar sus preferencias personales para el juego. Por ejemplo, puede elegir entre disco compacto y sonido Digibooster o seleccionar el modo AHI. El sonido del disco compacto puede ser regulado en relaci n a AHI. Puede seleccionar el dispositivo a utilizar para los discos compactos y su n mero de unidad. Puede que se incluya un rutina de tabla de ondas en una versi n futura. Esta p gina muestra las opciones de Internet. Puesto que `Tales Of Tamar' es un juego de estrategia basado puramente en Internet, los participantes deben configurar su conexi n a esta red. Tendr que definir los nombres de usuario y contrase as de su servidor POP3 y SMTP. s, necesitar una pila TCP/IP preconfigurada como Miami, Miami Deluxe, Genesis o AmiTCP. Naturalmente, puede elegir entre cualquiera de ellas. ltima opci n probablemente ser una sorpresa para usted: puede elegir entre conectarse por correo electr nico o m dem. Si el servidor de los participantes por correo est fuera de servicio, pueden cambiar de modo y elegir `m dem', conect ndose de forma directa al buz n de correo de ETERNITY. Esto significa que no es necesario disponer de una conexi a Internet para jugar a `Tales Of Tamar'. El env o y descarga a trav del buz n de correo deber a funcionar correctamente, pero es probablemente todo m s caro. puede modificar sus preferencias personales del m Puede cubrir el tipo de dispositivo y el n de unidad de su dem, como har a en cualquier otro programa terminal. Pantalla de especialistas... Como soberano, puede contratar especialistas. Como sabios, maestros en lucha, cl rigos, magos, adivinos, arquitectos y muchos m Cada especialista trabajar para un soberano, por un salario mensual. Los sabios, por ejemplo, le asesorar n. Ellos le aconsejar n y advertir si los habitantes de un reino no conf an en el soberano. Dependiendo de la calidad del sabio, puede ofrecerle consejos de c mo resolver los problemas. El maestro en lucha entrenar en persona al propio soberano, as le ayudar a mejorar sus habilidades de combate para futuros torneos. Los cl rigos mantendr n el contacto o intensificar ste con los dioses elegidos. Ellos tambi n tendr n la habilidad para localizar y utilizar hierbas m gicas. Algunas de estas hierbas sirven para incrementar el desarrollo de los cultivos, la salud de los soldados, etc. Como la legendaria `hierba armadura de oso', puede convertir a un ej rcito en invencible. Pero lo primero de todo, es que encuentre qu hierbas n disponibles. Los magos son s lo sujetos que pueden suministrar artefactos m gicos al soberano. Encontrar estos artefectos en calabozos, que est n ocultos por todo Tamar. Algunos son instrumentos poderosos como el `cetro de khan' o `el libro de la invisibilidad'. Atenci no todos los calabozos se encuentran f cilmente! El mago podr a morir mientras investiga el calabozo y todos los artefectos podr an perderse. Si los magos se enfrentan en un `duelo m gico', uno de ellos morir . Los arquitectos son necesarios para construir catedrales, castillos, cuartel y el circo. La presencia de un arquitecto, reduce los costes de una construcci tiene otras ventajas. Los adivinos son necesarios para ver el futuro. Pueden predecir ciertas posibilidades, por ejemplo, la cosecha de los pr ximos a os. Pero, no puede en ello, pues, por ejemplo, no pueden predecir cat strofes. Hay m s especialistas y, salvo para la versi n demostraci n, habr MEstad sticas... de acuerdo. No hay mucho que decir. En la parte superior de la pantalla, a la izquierda, puede elegir diferentes temas, que ser mostrados en un dibujo en la parte inferior. Puede elegir entre gran n de temas y comparar las gr ficas. Tambi n puede comparar las gr ficas de diferentes momentos en el tiempo. La pantalla de los impuestos: en sta, tiene la posibilidad de exigir obligaciones y deberes a sus ciudadanos. Existen diferentes tipos de impuestos, como los indirectos, los judiciales, las tasas eclesi sticas, impuestos b sicos, diezmos. Los indirectos han de ser pagadas por todas las mercanc as que son compradas dentro o fuera de una ciudad. La cantidad a pagar depende del tama o de la poblaci n de una ciudad y ha de ser pagada en la puerta. El diezmo es un impuesto es el que un jugador ha de pagar a otro si es su vasallo, o sea, si tiene que servir a un jugador de mayor rango. El sistema de tasas ser explicado de forma m s precisa en el manual. qGranero: en ste se almacena y regula el uso del trigo. En el fondo puede ver la cosecha de un reino. El granero siempre muestra la cantidad actual de trigo. Si la cantidad de trigo en el granero es elevada, podr a pudrirse o ser devorado por las ratas. Se debe vender la sobreproducci n, si sta es elevada. Quiz s un reino vecino haya tenido una cosecha escasa. puede ver el granero. Se ala cu nto maiz necesita la poblaci nto deber a ser reservado como semillas. Tambi n hay un informe sobre la confianza de la gente en usted y el pron stico para la pr xima cosecha. MServicio secreto, esp as y sabotaje... Todo el mundo sabe de lo que hablamos: de envidias e intrigas, que hacen de un juego que sea a n mucho m s interesante. Los saboteadores tienen la posibilidad de destruir edificios enemigos y socavar las relaciones comerciales entre dos reinos. Cuanto m s compleja es la misi s deber pagar. Los esp as disponen de recursos para obtener informaci n de otros reinos. Puede pedirles que averig n grande es el ej rcito o la cosecha de algunos reinos, si el vasallo paga sus impuestos correctamente, en qu nivel de magia se encuentra el reino X. El servicio secreto es la contrapartida de los mencionados m s arriba. Cuanto mejor es, mayores son las posibilidades de detectar un esp a o a un saboteador. La situaci n se vuelve especialmente delicada, si dos jugadores sellan un tratado de paz. 7La pantalla de la milicia: Se trata de una de las pantallas m s importantes. Se ocupa de todo lo relacionado con los ej rcitos, como por ejemplo, reclutar, entrenar, consolidar, dividir ej rcitos o suministrarles armas. Los ej rcitos existen para conquistar nuevos territorios o para atacar a los enemigos. Un reino con buenos ej rcitos, es temido por sus enemigos. Es especialmente interesante cuando se utilizan armas especiales. Las armas y armaduras, fabricadas por los enanos, son famosas por su calidad e incrementan las habilidades de lucha de un ej rcito. +Esta ventana es para la organizaci n de las unidades de infanter a. En la parte superior, puede ver cu ntos reclutas se encuentran a su disposici n. En la parte inferior, se muestran las diferentes unidades de infanter a. Todas las informaciones se mostrar autom ticamente, en la parte derecha. iEn esta ventana, puede decidir qu rcito deber ser entrenado y durante cuanto tiempo. Cuanto m s intensivo sea el entrenamiento de un ej rcito, mejores ser n sus habilidades en la lucha. En la parte central, encontrar informaci s precisa sobre las condiciones del ej rcito. Los ej rcitos s lo puede ser entrenados en ciudades que dispongan de cuartel. En esta ventana, puede organizar y distribuir las armas adquiridas. En el lado izquierdo, puede ver una lista de las posibles armas. La informaci n general y sobre el factor de da o de estas armas, ser mostrada en el centro de la pantalla. A la derecha, se mostrar n los ej rcitos que podr an usar dichar armas. Hay algunas limitaciones pues, por ejemplo, no tiene sentido para la caballer a o los arqueros poder cargar con espadas que requieran ambas manos para su manejo. Lentamente, pero de forma segura, nos acercamos al final de esta colecci de im genes de muestra... Esta pantalla es la de residencia... en cierta manera, la pantalla principal de `Tales Of Tamar'. Desde aqu puede dirigirse a cualquier pantalla, con unos cuantos golpes de rat mo funciona? En la esquina derecha, puede ver un peque o bot n, con la etiqueta `conectar'. Presion ndolo, le llevar a la pantalla de registro: aqu conectar con el servidor despu s de haber suministrado cierta informaci Cuando lo haya hecho, ser colocado por el jefe del juego en alg n lugar de Tamar y se le remitir sus datos para poder jugar a trav Internet o a su buz n de correo. Despu s de este paso, ya formar parte de la historia de Tamar, parte de este mundo. Conocer a los restantes jugadores e intercambiar informaci n con ellos (en l nea o no), etc... Una ronda de `Tales Of Tamar' dura dos d Importante! No necesita estar conectado todo ese tiempo. La duraci de la ronda s lo significa el intervalo a esperar antes de enviar o descargar los datos necesarios (tarea que s lo le llevar estar conectado unos cinco minutos). Esto significa que los costes, por participar en el juego son muy bajos. S lo la charla en l nea puede suponerle costes extra... y todo depender de cu nto la use. `Tales Of Tamar' ser publicado en una versi n de dominio p blico y una versi n comercial. La primera versi n podr obtenerla a trav de Aminet (debido al volumen de los datos, animaciones, introducci y sonidos, stos no ser n incluidos en dicha versi Esperamos haberle dado una idea amplia de c mo ser el juego y queremos alarle que, simult neamente con la publicaci n de ste, se publicar el primer libro. Encontrar s informaci n en nuestra p gina: WWW.TAMAR.NET. Creemos un nuevo mundo juntos y asumamos parte del liderazgo de nuestra historia! se divierta...! Eternity Martin Wolf es el dispositivo para discos compactos? Se trata de un m dulo gestor que permite acceder a una unidad de discos compactos, como por ejemplo el `scsi.device' o `cybppc.device'. Por qu ha de especificarse dicho dispositivo? Pues porque de los que existen, el programa ha de determinar c mo acceder a dicha unidad y de no especificarse, la m sica CDDA de esta versi demostraci n no podr oirse. Debe definir la unidad? No, esta informaci n se necesitar s tarde. mo puedo abandonar esta ventana? Pinchando en el bot n [X] o presionando la tecla [ESC]. es la unidad de discos compactos? Es el d gito que permitir , a trav s del bus, reconocer al sistema la unidad de discos compactos. En las controladoras SCSI el d comprendido entre 0 y 7, mientras que en las IDE est comprendido entre 0 y 3. mo puedo abandonar esta ventana? Pinchando en el bot n [X] o presionando la tecla [ESC]. es el alias? El alias es el nombre que utilizar para el rea de charla. M s adelante lo ser posible conectarse con su alias de jugador, no como en esta versi n de demostraci Atenci n! No utilice los espacios en su alias. Nombres posibles podr ser `Lord_Ivanhoe' o `Wolfen', pero `Hans Georg' o `Charles el conquistador' son inadecuados. es un canal? Un canal es una sala virtual en el que un n mero ilimitado de jugadores puede comunicarse a trav s de Internet. En esta sala, los jugadores pueden establecer contacto, unos con otros. Internet? Eh!, seguro de quiere preguntarlo? ;-) Y cuanto me costar Lo mismo que cuando navega a trav s de Internet. Y si la charla le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi n final del juego tendr la posibilidad de comunicarse a trav s del correo electr nico. La sala de charla es s lo una de las prestaciones del juego. Pinche sobre el bot n [X] para cerrar esta ventana. Para qu sirve esta ventana? Esta ventana es el rea de charla. En la parte superior se muestra el texto de los mensajes que recibe. Si pincha en secci n inferior, aparecer un cursor: puede teclear ahora su mensaje y terminarlo presionando la tecla . Hecho esto, el texto ser borrado de dicha secci n y aparecer en el rea de charla. Transcurrido un breve per odo, el cursor aparecer de nuevo, listo para que teclee m s texto. puedo hacer con el icono que tiene el s mbolo del mundo? Pinchando sobre dicho icono, obtendr una descripci n sobre todas las reas de charla abiertas. En la versi n final del juego, existir n diferentes reas para idiomas y continentes diferentes (no es posible en esta versi n de demostraci l es la funci n del icono que tiene como s mbolo una interrogaci Pinchando sobre dicho icono se abrir una ventana en la que se mostrar n todos los participantes en el rea de charla (podr ver en ese momento qui n est presente). Desde ella no podr contactar con otro jugadores. Sin embargo, en la versi n final del juego podr ir desde ella a la pantalla de diplomacia. Puede abandonar esta ventana, pinchando con el puntero del rat n sobre el bot [X] o presionando la tecla . significa esta ventana? Con el Amiga,puede elegir libremente, con qu pila TCP/IP desea conectarse. Si desea acceder a los servicios de ToT que requiren conexi n con el servidor, deber elegir e instalar una pila TCP/IP previamente. En esta ventana, puede elegir el programa que tiene instalado y ajustar el juego a la configuraci de su sistema. Si abandona esta ventana presionado la tecla [ESC], o pinchando el bot n [X] con el puntero del rat n, la pila TCP/IP quedar fuera de servicio y no podr conectarse al servidor. BNo, eso no ha funcionado! De acuerdo, no habr sica, esta vez. No puede participar en la charla sin un alias! [Felicidades, ha encontrado la secci n especial de esta versi n de demostraci Deseo explicarle ahora, porqu ha esperar tanto por `Tales Of Tamar'. En primer lugar, quiero se alarle que `Tales Of Tamar' es un gran proyecto, y que requiere un trabajo muy intensivo. La versi n final ocupar al menos dos discos compactos y la explicaci lo de la interfaz del juego ocupar unas 400 p ginas. Y eso, sin mencionar que habr diferentes versiones para Java y PC. Desde que he le do hoy, que Paul Burkey escribi 14.000 nuevas l neas para el juego Foundation DC, quiero retomar lo que queremos conseguir. En este momento hay 62.500 l neas de c digo de `Tales Of Tamar'. El servidor del juego tiene 30.000 l neas hasta ahora. Los que saben del tema, pueden imaginar n grande ser el juego. Desgraciadamente, no hemos progresado mucho de momento. Sobre la versi de demostraci n: comenc el juego hace dos a os y no me hace muy feliz, no ser capaz de presentar algo m s que esta versi n. Mientras tanto, el equipo completo de `Tales Of Tamar' ha cambiado excepto yo y me he planteado algunas cuestiones, como si se merece la pena seguir con este proyecto. Pero despu s, he pensado que la misma gente me dir , que he hecho un bonito programa y, a la vez, me exigir n resultados. Creo que esta versi n de demostraci n es un paso hacia el futuro. Un peque pero, por suerte, un buen paso. Queremos lanzar actualizaciones regularmente y tambi n mostrar que queremos mantener en lo alto el Amiga. Espero que en un futuro cercano le convenceremos de este novedoso concepto de juego. Sinceramente suyo, Martin Wolf Por favor, introduzca su alias: E`Tales Of Tamar' no se encuentra en l nea. Desea conectarse ahora? /Si no est conectado, no podr jugar en l Desea consultar las instrucciones? es el alias? El alias es el nombre que utilizar para el rea de charla. s tarde s lo ser posible conectarse con su nombre de jugador, no como en esta versi n de demostraci es un canal? Un canal es una sala virtual en el que un n mero ilimitado de jugadores puede comunicarse a trav s de Internet. Y cuanto me costar Lo mismo que cuando navega a trav s de Internet. Y si la charla le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi n final del juego tendr la posibilidad de comunicarse a trav s del correo electr nico. La sala de charla es s lo una de las prestaciones del juego. Pinche sobre el bot n [X] para cerrar esta ventana. Instrucciones en l `Echar un pulso' es un juego que requiere palanca de control y cuyo nico objetivo es la diversi n. Es el primero de, posiblemente, algunos juegos en l nea (o sea, se requiere que el jugador se encuentre conectado) y basado en un simple modo de dos jugadores. Se necesitan dos participantes con sus palancas de control conectadas a sus ordenadores y que intenten entre s vencerse con movimientos pidos de dichas palancas de un lado a otro (movimientos a la izquierda y derecha). Defina su alias... ctese... Aparecer en el rea de lucha. En la parte superior, tanto a la derecha como a la izquierda ver dos im genes. Pinche en la de la izquierda y ver una lista de participantes. Si pincha en la de la derecha ver la tabla de m ximas puntuaciones. Elija un oponente, y pinche en el bot n de lucha situado en la parte inferior derecha. La ventana de participantes desaparecer y se mostrar un mensaje. Siga dichas instrucciones. Despu s del mensaje, ` Los ordenadores se van a conectar!', rese y adelante... puede empezar el pulso. Un oponente real se sentar delante de su ordenador en alg n otro lugar de este mundo y jugar contra usted. Que se divierta... el equipo de Eternity. .Sin un alias, no puede conectarse a Internet! Comienza una nueva partida... Desea volver a jugar? Instrucciones para jugar desconectado: El juego de las runas es un reto mental para un nico jugador. El objetivo es encontrar la combinaci n correcta formada por cinco runas. Esta combinaci n de piedras ser establecida por el mesonero en la taberna. rea de juego est dividida en cuatro secciones. En la parte superior podr ver la zona donde el mesonero coloca abiertamente sus runas boca abajo. Sus piedras se colocar la zona central. Elija sus runas para la combinaci n propuesta, pinchando con el puntero en uno de los ocho botones situados en la parte inferior. Mientras realiza la selecci n, parpadear en blanco. Puede arrastrar los cuadros parpadeantes a la izquierda o la derecha. Despu s de seleccionar una fila completa de piedras, el mesonero le dir que piedras de las elegidas son las correctas. puede obtener dos respuestas: el color negro indica que la piedra est en el lugar correcto, pero eso no significa que no pueda estar repetida en la combinaci n; el blanco significa que una piedra es la piedra correcta, pero en una posici n incorrecta. Despu s de esto, puede comenzar con una nueva fila/combinaci Felicidades, ha encontrado la combinaci n correcta! Esto no funcionar "Este bot n no tiene funci Desea volver a echar una ojeada al juego? 3Pinche con el puntero de su rat n, si est listo... Permanente No hay pila TCP/IP aLa pila TCP/IP seleccionada no est correctamente instalada y no puede establecerse la conexi Intentado conectarse... Imposible conectarse! Imposible encontrar el puerto de la pila TCP/IP! Ha instalado Miami correctamente? Ha realizado las asignaciones necesarias? Error en el gui n de conexi Intentando la conexi BEncontrado el puerto de la pila TCP/IP. Intentando la conexi !`Tales Of Tamar' est en l nea... K`Tales Of Tamar' en l nea... (la pila TCP/IP ya se encuentra en marcha ;-)) Se ha producido un error! No ha sido posible registrarse para usar el rea de charla! MEl registro se ha realizado con xito. Ahora puede usar el rea de charla! rea de charla Lo siento, pero en esta versi no puede retar a otros jugadores en esta secci n! Por favor, dir jase a la sala de juegos. Esta prestaci n, estar disponible pr ximamente. Jugador/a: abandonar el canal entrar en el canal Se ha producido un error! Su registro se ha realizado con xito, pero su alias ya existe. Desea introducir la contrase &Por favor, introduzca una contrase &Por favor, introduzca un nuevo alias : USe ha perdido la conexi n con el servidor. Se ha producido un error de seguimiento. Se ha entrado con xito. :El jugador no contesta o la conexi n se ha interrumpido... n no he recibido una lista de usuarios del servidor o ha sido expulsado. Por favor, aguarde! IHmm... Este usuario ha sido expulsado! Por favor, int ntelo de nuevo... #Por favor, no se rete a s mismo ;) Victoria! Ese enclenque no ha tenido suerte... Una dura lucha! Lo siento, pero ha perdido! YSu alias ya existe o no est permitido. La conexi n ha sido finalizada por el servidor! "Ha sido retado por el/la jugador/a a un pulso! Acepta? Los ordenadores se van a conectar! Prep rese... El/la jugador/a 9le tiene miedo y no quiere volver a luchar contra usted! ocupado en este momento! acepta el reto! Desea leer los textos descriptivos sobre las im genes de muestra? Desea conectarse? Desea desconectarse? puede charlar v a IRC. Desea conectarse? recibidos los nuevos datos... edificios tiempo molinos siguiente edificio anterior edificio Los molinos son importantes para la cosecha de `Tales Of Tamar', pues le permiten procesar el grano cosechado para convertirlo en harina, gracias a la cual alimentar a la poblaci Cuantos m s posea, m s grano podr moler, aunque ello no significa que a mayor n de molinos, mayor cosecha. La regla general es que un molino procesa grano para unos 3.000 habitantes/a No cosechar autom ticamente m s por poseer m s molinos: lo habitual es disponer de una buena semilla. S lo si dispone de semilla suficiente, el procesado del grano resultante podr a producir la saturaci los molinos. Deber construir m s molinos, si cree que la cosecha no ser procesada adecuadamente. Por ciudad s lo pueden construirse 20 molinos como m ximo. Los graneros son los dep sitos de su reino!: es donde ser almacenado el trigo. Si no hubiese suficiente trigo en ellos podr ser debido a un n insuficiente de almacenes. Los graneros pueden almacenar hasta 40.000 unidades de grano. La regla general es que con 1 granero se puede alimentar unas 3.500 personas aproximadamente. Esta capacidad se refiere a los tres almacenes en los que se divide cada granero (simientes para volver a plantar en la siguiente temporada, trigo para alimentar a la poblaci n y trigo para almacenar). Si hay 13.000 unidades en uno de los almacenes, puede a adir hasta ximo de 27.000 unidades m eliminar construir OSe encuentra usted en la pantalla de construcci Desde aqu puede a adir nuevas edificaciones a la ciudad seleccionada y as ayudar a su reino a conseguir riqueza y poder. Arriba, a la izquierda, puede ver en cada caso la imagen del edificio seleccionado, y en el lado derecho obtener informaci s detallada sobre ste: lea la informaci n ofrecida con atenci n pues contiene datos que le ser tiles en el juego. Bajo la imagen hay una ristra de botones: con el bot n situado m s a la izquierda puede ordenar la construcci n del edificio actualmente seleccionado, con los dos siguientes puede desplazarse entre los diversos edificios disponibles actualmente y con el ltimo comprobar qu edificios se est n construyendo actualmente. Nunca dispondr de todos los edificios inmediatamente, puesto que ciertos edificios lo se pueden construir dependiendo del nivel de desarrollo y de la existencia previa de otros. `Tales Of Tamar' muestra una preselecci n de todos los edificios que puede construir. Abajo a la derecha, encontrar el precio, el tiempo de construcci n expresado en trimestres y los gastos de explotaci n de un edificio. Los precios de los edificios var an a lo largo del juego y dependen de la confianza en los se ores de la mayor a, as como de la abundancia y/o escasez de las fuentes de ingresos agr colas, ganaderos y mineros. inspeccionar aumentar renombrar 9Alteza, desea comenzar la construcci n de este edificio? 9Desgraciadamente, no dispone de suficiente oro, alteza! clero recursos aranceles judicatura los diezmos ingresos modulaci ingresos p.o. / rec. agr colas p.o. / rec. ganaderos p.o. / rec. mineros futuros ingresos p.o. / 100 habitantes categor selecci n de categor informaci borrar categor activar selecci desactivar selecci borrar todo informaci calibraci n del tiempo editor de correo elija villa banco taberna concejo registro mercantil escuela campo de instrucci forja cementerio lazareto capilla santuario mercado aserradero establos sanatorio La salud financiera de su pa s est regida por los bancos. Sin un banco no podr gestionar su oro y alguna de su gente puede [...] . Con un banco es m s dif cil que los bandidos y villanos roben el oro, si atacan su ciudad. ALa taberna es siempre el primer edificio de cualquier poblaci n: ah bulle la vida. Cada pueblo ha de tener una taberna. Es tambi n un buen lugar para relax de los trabajadores. En la taberna puede jugar a la piedra r nica y echar un pulso. Y nadie le amarga un barril de hidromiel para olvidar los problemas diarios. El concejo es un s mbolo del v nculo con su pueblo y se recomienda disponer de Es el lugar de reuni n tanto de los ciudadanos como del concejo de ancianos. Tambi permite que las peticiones de los lugare puedan ser presentadas ante su soberano. El registro mercantil es una instituci n esencial en cualquier ciudad. En cuanto exista, le permitir llamar a sus socios comerciales de los reinos lim trofes. Los comerciantes en el mercado aparecer como desconocidos hasta que construya el edificio. La escuela es el lugar donde educar a su gente. La capacidad de leer y escribir es importante en Tamar. Su gente debe aprender esto en primer lugar. Imagine que se declara la guerra anunci ndose en el bolet n local y nadie es capaz de entenderlo. El campo de instrucci n es la primera instituci n militar en una villa. Los j venes reclutas pueden ser entrenados como infantes, caballeros o artilleros. rcitos existentes tambi n pueden beneficiarse del campo de instrucci si acampan en una ciudad o alistan reclutas existentes. a ser de importancia estrat gica para el resultado de una guerra si un campo de instrucci n existe o no en una ciudad. Las forjas son edificios esenciales en cualquier comunidad: un herrero produce tems requeridos por la mayor a de los s edificios, como por ejemplo, las vigas de hierro. Un herrero tambi n produce equipamiento como espadas, escudos y armaduras. El cementerio es el lugar de reposo final para los soldados caidos y ciudadanos. En cuanto pueda, se recomienda su construcci n porque sino se tendr que quemar a los fallecidos. El lazareto es un buen lugar de reposo y relajaci n para sus fuerzas y su pueblo. Sus ej rcitos puden recuperarse de los da recibidos en una batalla, descansando en el lazareto. Tambi n es muy til en la lucha contra la Peste Negra. 3La capilla es la segunda instituci n eclesi stica de una ciudad. Es el v nculo con Dios y fortalecer la relaci n con La gente m s temerosa de Dios son aquellos que tendr n menos problemas con Cuando haya construido la capilla tambi cobrar las pertinentes tasas eclesi sticas a su gente. En el santuario puede rendir culto a su Dios. La mayor a de las veces encontrar algunas piedras en forma de aguja y una maravillosa estatua artesanal de su Divinidad. El mercado es una de las instituciones m s importantes de una villa. Aqu puede negociar con el mundo y su hermano. lo podr negociar con otros reinos y comprar productos para su pueblo cuando al menos disponga de un mercado. Los tablones de madera son cortados en el aserradero. Sin este edificio no podr construir la mayor a de los dem s edificios. En los establos puede guardar y entrenar caballos y asnos. No puede reclutar ni disponer de caballer a hasta que los haya construido. El sanatorio es el primer nivel de asistencia sanitaria para el pueblo Puede aliviar los efectos de una peque a epidemia y cuidar a su gente. posici materias primas mapa simb fronteras informaci leyenda clase historia contratar/despedir elegir ver mapa siguiente atributos despedir contratar ESu alteza, nos est llevando a la ruina. No tenemos suficiente oro! ^Mi Se or/a, estas casas ya se est n construyendo. No tendr a sentido construirlas de nuevo... NSu alteza, se est n erigiendo en este momento las siguientes edificaciones: >Su alteza, en este momento no hay edificios en construcci granero molino banco concejo campo de instrucci cementerio registro mercantil sanatorio capilla mercado aserradero forja santuario escuela establo taberna lazareto Tiempo restante mes(es). Estar listo en del a Mi Se or/a, en esta ronda no hemos podido investigar puesto que no disponemos de suficiente oro. Esta circunstancia deber a solucionarse en seguida. Debemos continuar con la investigaci Mi Se or/a, no se lo va a creer: nuestros cient ficos no est n haciendo nada en este momento. Deber amos asignarles alg n proyecto. De no hacerlo, tecnol gicamente quedaremos por detr s de otros reinos. GMi Se or/a, en este momento estamos investigando en el siguiente campo: Ya hemos investigado durante ;trimestre(s) en dicho campo y necesitaremos aproximadamente trimestre(s). !El coste de este trimestre es de piezas de oro. >Se han alcanzado los siguientes niveles en la investigaci Su se estamos en el a en la estaci unidad(es) de trigo para siembra, para guardar, como %unidad(es) de trigo para consumo... tambi n disponemos de granero(s) y #molinos para procesar el trigo... 5Nuestra mayor cosecha hasta el d de hoy ha sido de unidad(es) de trigo. Hoy, el tiempo es excelente. muy bueno. bueno. normal. malo. muy malo. simo. primavera verano invierno BSu se hasta el d a de hoy, se han erigido estos edificios: 1Su se nuestros ingresos de este a o son: QDesgraciadamente, tenemos que ocuparnos de algunas divergencias en los pagos... Sentimos comunicarle, que el trigo se pudre en los campos. Obviamente, no disponemos de suficientes molinos o graneros, mi se or... *Hemos recogido la siguiente informaci &individuo(s) reside(n) en su reino... %individuo(s) se ha(n) establecido... *individuo(s) ha(n) abandonado el reino... individuo(s) ha(n) nacido... !individuo(s) ha(n) fallecido... !pieza(s) de oro en sus arcas... graneros molinos bancos concejos campos de instrucci cementarios registros mercantiles sanatorio capillas mercados aserraderos forjas santuarios escuelas establos tabernas enfermer con costes de p.o./trimestre !pagando trimestralmente en total !pieza(s) de oro por los edificios p.o. de los impuestos b sicos p.o. de tasas judiciales p.o. de aranceles )p.o. de los impuestos sobre los recursos pieza(s) de oro en total Bienvenido a la secci n de registro de `Tales Of Tamar'! Esta pantalla le guiar paso a paso a trav s de todo el proceso de registro. Para jugar a `Tales Of Tamar', primero tendr que registrarse en el servidor de Eternity. Este servidor necesita cierta informaci n personal. Puede enviar estos datos con el bot n [Registrarse]. Sus datos ser n verificados por el operador del sistema y se le asignar su lugar en el juego. S lo podr participar, cuando el servidor le devuelva la confirmaci n positiva. Los datos de su reino personal, en el que residir en el futuro, le ser n enviados. Consejo: Hay diferentes modos de pago para elegir. Le ser n mostrados, si presiona el bot n [Opciones de pago]. Atenci n! Esto no es importante para aquellos que prueban oficialmente la versi n alfa del programa. CPor favor, introduzca aqu su nombre de pila (m x. 40 caracteres)! CPor favor, introduzca aqu su(s) apellido(s) (m x. 40 caracteres)! GPor favor, introduzca aqu su direcci n completa (m x. 80 caracteres)! BPor favor, introduzca aqu su c digo postal (m x. 10 caracteres)! EPor favor, introduzca aqu el nombre su ciudad (m x. 40 caracteres)! FPor favor, introduzca aqu el nombre de su pa x. 40 caracteres)! Por favor, introduzca su n de tel fono aqu , incluyendo el c digo de rea y pa x. 20 caracteres)! Ejemplo: 0049 - 2234 - 272300. Por favor, introduzca aqu el apodo que desea utilizar (s lo una palabra sin t tulo, de como m x. 40 caracteres)! Este nombre debe sonar a medieval. Nombres de oscuro significado y/o sin sentido ser n rechazados. Por favor, introduzca aqu su direcci n de correo electr nico (m x. 40 caracteres)! Todos los datos del juego y movimientos ser n enviados a dicha direcci n. Ejemplo: eternity@pride.de puede elegir las diferentes opciones de pago. BPor favor, introduzca el nombre de su banco (m x. 40 caracteres)! APor favor, introduzca aqu el n de cuenta (m x. 20 caracteres)! KPor favor, inserte aqu el c digo de rutado del banco (m x. 10 caracteres)! puede introducir sus comentarios para los operadores del sistema (m x. 256 caracteres)! stos ser n enviados tambi n al servidor para que los operadores intenten tenerlos en cuenta sus comentarios si es posible. Atenci n! No ha configurado su servidor SMTP: ha de rellenar el campo con sus propios datos. Cuando termine deber a ir a la pantalla de opciones (accesible a trav s de la pantalla `Residencia') para configurar `Tales Of Tamar' correctamente. 9Por favor, introduzca aqu el nombre de su servidor SMTP: es un servidor SMTP? Un servidor SMTP se utiliza para enviar correo electr nico, de manera que en este caso le permitir enviar los datos de su juego/partida. Para poder enviarlos, debe especificar un servidor que soporte este protocolo. Por defecto el campo tendr definido la cadena `smtp.mail.de': este servidor es falso y no funciona, de manera, que se le pedir que introduzca aqu el nombre correcto del que usted desea utilizar. Si introduce un nombre de servidor incorrecto, no podr registrarse. _Si no introduce el nombre del servidor POP o SMTP, TOT no podr registrarle en el servidor TOT. Su servidor de correo necesita que registre previamente una cuenta POP3. Por favor, prepare los siguientes datos: nombre del servidor POP3, nombre de usuario y contrase a de acceso a la cuenta. 9Por favor, introduzca aqu el nombre de su servidor POP3. es un servidor POP3? Este protocolo le permite a TOT enviar sus datos del juego/partida, as que en este caso, necesitamos su nombre de usuario, o lo que es lo mismo, necesitamos el nombre de una cuenta de correo. El servidor le reconocer a trav s del protocolo POP y s lo despu s de la autentificaci n estar en disposici enviar datos. Si inserta un nombre de servidor incorrecto, no podr registrarse. GPor favor, introduzca aqu el nombre de usuario de su cuenta de correo: Cual es el nombre de usuario de la cuenta de correo? En la mayor a de los casos, coincide con su nombre de usuario de acceso a Internet. Sin embargo, si usted, como en este caso, dispone de una cuenta de correo extra, eso significa que no utiliza la cuenta de correo asignada por defecto por su proveedor, de manera que deber introducir el nombre de usuario para esta cuenta exttra. Si indica un nombre de usuario incorrecto, no podr registrarse. IPor favor, introduzca la contrase a para su cuenta de correo electr nico: contrase Normalmente necesitar una contrase a para una cuenta de correo electr nico. Por favor, introduzca aqu esta clave. Si introduce una clave incorrecta, no podr registrarse. El proceso de registro ha fracasado! No ha suministrado su nombre de usuario o la direcci n de correo electr nico. cuenta de correo x. 20 molinos/graneros Y Mi Se or/a, desgraciadamente no ha habido transacciones comerciales este trimestre... B Mi Se or/a, en esta ronda hemos hecho los siguientes negocios: desea vender hacer una oferta n/esa Conde/sa Conde/sa Marqu Duque/sa Archiduque/sa Rey/Reina Emperador/a quiere vender: unidad(es) - a un precio de p.o./unidad. Se han recibido ofertas de: oferta unidades jugador ---------------------------------------------- Usted sta es una versi n de desmostraci 'Su majestad, ya estamos investigando... QSu majestad, los costes para alcanzar el siguiente nivel de investigaci n son de 'piezas de oro. Desea seguir adelante? elja aqu los bienes! - unidad/precio elija el bien Desea realmente comprar a un precio de 6pieza(s) de oro la unidad? Ya s lo el material cuesta pieza(s) de oro ), no disponemos de suficiente dinero para Ofrecer a Pantalla de investigaci Hay 7 disciplinas o reas de investigaci -Alquimia -Astronom cnicas de combate -Ciencias naturales -Medicina cnica -Teolog La investigaci n en estos campos le supondr ventajas para un pa Esta secci n le ofrece una vista a grandes rasgos sobre el nivel cient fico de un pa s, pudiendo iniciar nuevos proyectos cient ficos. En la parte superior izquierda puede ver el s mbolo del campo de investigaci n. Bajo l puede ver 7 escudos de los que ver su reverso o mostrar n un n mero. El valor s elevado indica el nivel actual alcanzado en dicho campo. Bajo stos, hay un peque o papiro en el que ver todas las reas de investigaci n y su nivel actual. La ventana le mostrar datos sobre la disciplina correspondiente. En la parte inferior central, podr ver el medidor de investigaci n: girar en sentido contrario a las agujas del reloj durantes las rondas... si alcanza las 12 en punto significar que se ha terminado la investigaci n y se ha ascendido a un nuevo nivel. Con [X] puede salir de la ventana sin iniciar la investigaci Con el bot n de aceptaci n puede iniciar una nueva investigaci n, mostr ndose a continuaci n los costes de "Se ha producido el siguiente error anexionar explorador infanter a ligera posici posici movimientos rdenes recursos ganaderos recursos agr colas recursos mineros jugador/a: de(l) no ocupado sin ej rcito no hay informaci Acciones Lealtad de fracciones Artiller Caballer Experiencia Infanter Arma I Arma II Armadura Escudo Yelmo Cansancio Clase de arma Miembros Ha de disponer de al menos 50 reclutas! AAntes de reordenar un ej rcito, ha de disponer de m s reclutas! *Por favor, asigne un nombre a su ej rcito: ha de teclearse el nombre del nuevo ej rcito. Es importante para su futuro manejo. No dispone de un ej rcito! Seleccione primero un ej rcito. %Este ej rcito no est en esta ciudad. )Lo siento, el ej rcito est entren ndose. ENo puede a adir nada a este ej rcito, pues no dispone de reclutas... Ha de disponer de al menos de 2 ej rcitos para agruparlos! 5Ha seleccionado un ej rcito para agrupar con otro... Ha seleccionado el mismo ej rcito! aparecer el nombre de un nuevo ej rcito cuando se conecte... )No dispone de un ej rcito para dividir... ?No puede dividir este ej rcito, porque es una fracci nica... seguro de querer escindir esta fracci n del ej rcito? 9No puede desmovilizar un ej rcito, pues no dispone de Ha de seleccionar un ej rcito para desmovilizarlo! seguro de querer desmovilizar este ej rcito? >No dispone de un ej rcito al que incrementar el n de hombres. Ha seleccionado un ej rcito! ]No puede incrementar los hombres de una fracci n de su ej rcito, pues no dispone de reclutas. oEl ej rcito seleccionado ser mostrado ahora por fracciones/partes. Por favor, elija una de estas fracciones! :Por favor, elija una fracci n de un ej rcito o pulse ESC! QNo puede incrementar esta fracci n del ej rcito, porque es de un tipo diferente. ~No puede incrementar esta fracci n del ej rcito con nuevos reclutas, porque no dispone de suficientes armas/escudos/armaduras. 5No dispone de ej rcito al que cambiarle el nombre... #Por favor, indique el nuevo nombre: puede renombrar su ej rcito. sin armas espada de una mano espada de dos manos proyectil tipo de arma desconocido no disponible Hombres no implementado Primera arma Segunda arma 3No puede utilizar armas, porque no posee ninguna... No dispone de ej rcito(s) JEn primer lugar ha de elegir un tipo de arma para que utilice su ej rcito. :Ha elegido un ej rcito, al que quiere suministrarle armas. lo puede aprovisionar fracciones individuales con armas. INo posee suficientes armas para aprovisionar esta fracci n del ej rcito. 5Esta fracci n del ej rcito no puede portar m s armas. ]Ha elegido un arma de dos manos. Esta fracci n del ej rcito no puede usar armas de este tipo. lo los infantes pueden usar armas de dos manos. )La artiller a ya tiene un arma de sitio. lo la artiller a puede utilizar proyectiles/armas de sitio. *La artiller a no puede portar armaduras... Por favor, elija el arma I o II !Esta unidad no tiene primer arma. &Esta unidad no tiene una segunda arma. Secci n de administraci n de ej rcitos: Esta ventana es para la administraci n de sus fuerzas armadas. En la parte superior puede ver cuatro secciones: poblaci n, porcentaje, ej rcito y salario. Poblaci Muestra la poblaci n total. Porcentaje: Muestra el porcentaje de poblaci n reclutada. S lo hasta un 10% de sus habitantes pueden ser reclutados para el ej rcito. rcito: Muestra cuantos soldados quedan y cuantos hay en su ej rcito. Salario: Muestra cuanto dinero se necesita para mantener su ej rcito. El salario crece en relaci n con la experiencia de sus hombres. Para crear un ej rcito, primero tendr que conseguir reclutas: puede hacerlo utilizando el bot n de porcentaje. Para crear un ej rcito con los reclutas deber definir el n mero deseado de `unidades'. Ahora tiene 7 posibilidades de proceder: nuevo: para nuevos ej rcitos.n adir: aqu puede a adir nuevas fracciones, partes o secciones al ej rcito. agrupar: agrupta dos ej rcitos que ya existan. dividir: divide el ejercito en diferentes fracciones, partes o secciones. disolver: disuelve el ej rcito recuperandose las amras y sus integrantes como reclutas. Los reclutas y las armas pueden ser utilizados para crear un nuevo ej rctio. suministrar: aqu puede suministrar una fracci n del ej rcito. Debido a las guerras, mero de soldados puede disminur r pidamente. Aqu se pueden a adir m s reclutas del mismo tipo. Funciona si hay suficientes armas, as que los nuevos reclutas reciben la misma cantidad de equipamiento que los dem Habitualmente la experiencia del ej rcito decrece. renombrar: aqu puede cambiar el nombre de un ej rcito. Si selecciona un ej rcito, puede consultar informaci n sobre ste en el lado derecho. Este punto ser explicado brevemente: Posici n X e Y: muestra las coordenadas (posici n) de su ej rcito. Comportamiento del ej rcito: muestra c mo reacciona ante los enemigos y su propio pueblo. Por influencias negativas, este comportamiento puede ser alterado. Confianza del ej rcito: muestra la confianza del ej rcito en su soberano. Los ej rcitos con gran confianza luchan mejor. Tipo: muestra el tipo de una fracci n del ejercito. Los tipos posibles son infanter a, artiller a y caballer Experiencia: muestra la experiencia de esta fracci n del ej rcito. Arma I: muestra el arma primaria utilizada por este ej rcito. Arma II: muestra el arma secundaria utilizada. Armadura, escudo y yelmo: muestra los elementos de protecci n de esta fracci n del ej rcito. Lo mejor, es tenerlo protegido. Exhaustos: muestra cu n exhausta se encuentra esta fracci n del ej rcito. Cuanto m s cansados se encuentren, peor luchar n. Los ej rcitos s lo puede ser disueltos/creados en las ciudades. lase de armadura: cuanto mayor nivel, mejor protegido estar Se encuentra usted en el granero! El trigo es uno de los bienes m s importantes de Tamar y ste es un s mbolo de la agricultura de su reino. Para alimentar a su pueblo, el gobernante debe de cuidar que haya suficientes existencias de trigo en el granero. La imagen del fondo muestra uno de sus graneros. En el lado izquierdo puede ver el estado de su cosecha. La ventana en s , est subdividida en tres graneros. El primero es d nde se encuentra el trigo recolectado (y que se utilizar , de seguir cuando haya que plantar en primavera, de simiente). Un peque o tri ngulo rojo indica el trigo que se estima necesario para plantar o para alimentar a la poblaci actual trimestralmente. El almac n del medio se utiliza para almacenar trigo. La cantidad m xima de trigo determinada por el n mero de graneros en su reino. El n mero de stos es mostrado en el almac n del medio. El almac n de la derecha es utilizado para alimentar a su pueblo. Ah es d nde ha de realizar los ajustes cada ronda. Esta cantidad es necesaria siempre. La escasez de alimentos lleva al descontento y m tarde o m s pronto a la anarqu a. Suficiente grano incrementa la poblaci fortalece la confianza en el soberano. Las dos barras de la parte inferior muestran una estimaci n del tiempo para la pr xima cosecha y la confianza de su pueblo en la pr xima ronda. Se activar n si se contratan especialistas. Error durante la descarga FTP! Descarga interrumpida! Imposible cargar la informaci n de la actualizaci La actualizaci n se ha descargado con xito! qSi AHI est desactivado, s lo puede utilizar el integrado Paula para los efectos. La m sica estar desactivada. Es imposible activar AHI, debido a que no est instalado (correctamente)! La tabla de ondas a n no est soportada! yEl dispositivo o la unidad no est implementada correctamente. El sonido de disco compacto no funciona en este momento! =Si AHI est inactivo, no puede usar momentaneamente m dulos! Debido a que la m sica de la unidad de discos compactos o Digibooster no est n activados, no puede oir la m sica en este momento! ^Opciones de sonido: Las opciones de sonido son utilizadas para crear el entorno de sonido deseado. ToT soporta tanto la m sica como los efectos ambientales a trav s del integrado Paula y del sistema AHI, as como m sica CDDA. La tabla de ondas se soportar en un futuro. sica de ToT: Puede elegir entre tres posibilidades diferentes para reproducir la m sica: sica CDDA, Digibooster y Paula CDDA: Esta opci n es la preferible. Aqu la m sica puede ser reproducida directamente desde la unidad de discos compactos y tiene la oportunidad de oirla en otra unidad o en un reproductor de discos compactos musicales. Para oir la m sica, ha de conectar la salida de audio de la unidad a su tarjeta de sonido. La m sica CDDA es una clara ventaja porque no consume tiempo de procesador y tiene una elevada calidad. Deber rellenar correctamente los campos "Nombre del dispositivo" y de unidad" situados en el lado derecho. P. ej. Nombre del dispositivo cybppc.device N de unidad 2 N de subunidad 0. El bot n de m sica tambien ha de estar activado. Digibooster: Para los ordenadores Amiga con procesadores potentes (>68020) tenemos una oferta especial. Hemos construido un reproductor de m dulos Digibooster. puede reproducir m dulos de 16 bits de alta calidad con hasta canales. Este reproductor tambi n soporta eventualmente la presencia de una tarjeta de sonido. Atenci n: este reproductor consume mucho tiempo de procesador, de manera que no se recomienda para sistemas lentos. En caso de que TOT se realentizase, deber a desconectara esta opci n y utilizar la opci n CDDA o Paula. Paula: Cada Amiga dispone de un peque o, pero excelente integrado de sonido, que despu de 10 a os de antig edad, a n funciona de estupendamente. El reproductor de sonido para Paula es una rutina de reproducci n de m sica que funciona en ordenadores Amiga con procesadores poco potentes. lo se activar si los botones AHI, Digibooster y CDDA no est n activados. El bot sica] ha de estar activado. Con Paula puede oir hasta un m de 4 canales. S lo deber a utilizar esta opci n si se cumplen estas dos condiciones: - No dispone de unidad de discos compactos o su salida de audio no esta conectada. - Dispone de un procesador poco potente. Los botones: n [AHI]: Para utilizar o no el sistema AHI. AHI es un a adido que sopoota el integrado Paula y las tarjetas de sonido en los ordenadores Amiga. lo con este sistema, sacar partido a estas tarjetas. n [Tabla de ondas]: Esta opci n no puede ser utilizada en este momento. n [CDDA]: Cuando active el sonido CDDA. n [Digibooster]: Activa el reproductor de m sica basado en el sistema AHI. Efectos: puede activar el sonido restante del juego. Opciones de la unidad CD-ROM: puede definir el nombre del dispositivo, el n de unidad y subunidad de su unidad de discos compactos. Los valores utilizados s lo sera v lidos, si el bot n [Sonido CDDA] est activado. Nombre del dispositivo: El nombre del dispositivo siempre deber llevar el sufijo `.device'. Ejemplos: scsi.device, blizzpcc.device, octagon.device, etc. de unidad: mero de la unidad indica d nde puede encontrarse la unidad. Con una interfaz IDE, habitualmente var a entre 0 y 3. Con una interfaz SCSI real, habitualmente var a entre 0 y 6. de subunidad: No est soportado en este momento. Todas las dem s opciones est n desactivadas por ahora. Realmente desea cambiar su direcci n electr nica? Opciones de Internet: #Se ha producido el siguiente error: Se ha producido un error desconocido! CHa de disponer de al menos de un campamento para moverse a aqu 7Ha de disponer de al menos un mercado para comerciar... n no existen otras ciudades... ciudad de demostraci /Por favor, defina el nombre de su nueva ciudad: nueva ciudad 'Ya existe una ciudad con este nombre... Su se n no disponemos de sacerdotes, as que no podemos exigir las tasas eclesi sticas... Su majestad! No podemos pagar el diezmo y tampoco podemos exigirlo en este momento! Se encuentra en la secci n de impuestos. n esta pantalla puede regular lo que sus ciudadanos han de pagar en forma de tasas e impuestos. se encuentran disponibles los siguiente tipos: - Impuesto b - Impuesto sobre los recursos - Aranceles - Tasa eclesi stica - Tasas judiciales - Diezmos. impuesto b sico: ----------------- s un impuesto general aplicable a todo el mundo. Cada ciudadano de su reino ha de pagarlo y es la fuente b sica de sus ingresos. El valor normal suele ser de 1 o 2 piezas de oro por persona. Puede incrementarlo hasta 5 p.o. pero esto es peligroso, porque la gente podr a protestar y perder su confianza en usted. impuesto sobre los recursos: -------------------- se aplica sobre cada recurso (ganadero, agr cola y minero) de su reino. Con cada acre de tierra que posee, el n mero de recursos crece y aumenta los ingresos por este impuesto. o puede controlar este impuesto y depende de circunstancias externas a su pa una epidemia entre el ganado podr a reducir los ingresos por este concepto. ambi n influye en la moral de sus ciudadanos. aranceles: ------------------ impuestos a satisfacer por importar y exportar bienes entre ciudades y reinos. En la Edad Media cada mercader ten a que pagarlo. Con esta cuota puede regular este impuesto. Es relativamente bajo (5 piezas de oro / 100 habitantes). Puede ser dr sticamente elevada, pero no se recomienda: el comercio podr a morir y la gente perder su confianza en usted. asa eclesi stica: -------------------- se percibe del clero, pero s lo si se adora de los dioses (para lo cual se necesita al menos un templo/iglesias y un sacerdote). asas judiciales: -------------------- se perciben con las sentencias y otros actos judiciales. Con la diosa que representa a la justicia, en el centro de la pantalla, puede decidir la actitud general de la administraci n de justicia. Si su espada se encuentre en lo m s alto, la actitud hacia el pueblo ser s dura. Equivale a unas tasas altas. Al ir descendiendo la espada la actitud se vuelve m s laxa, y los ingresos se reducen. los diezmos: --------------------- los diezmos son una impuesto especial. Si s lo est activado, significar que es el vasallo de otro se or. Si es el se or de otro jugador, aqu podr ver sus ingresos. Si usted es el vasallo de otro jugador, aqu podr hacer sus pagos. Los diezmos ser n siempre del 10% de sus ingresos por impuestos. Si realmente quiere pagar, puede subirlo usted mismo. Pero tenga cuidado, si intenta enga ar a su se *Lo siento, no se han encontrado mensajes! remitente fecha referencia /Por favor, rellene la refererencia del mensaje: Informaci Si no indica una referencia, no podr escribir el mensaje! Mensaje escrito! #Se encuentra usted en el editor de correo de 'Tales of Tamar' lo empezar, entrar en el modo resumen que le permitir su bandeja de entrada de mensajes. En la parte inferior hay 4 botones con funciones m ltiples. En este modo, el primer bot n (ojo) le permite leer un mensaje, y el segundo (pluma) equivale a escribir un mensaje; el tercer n(papiros) y el de retroceso a n no tienen funci n. Con el bot n [X] puede salir de esta secci Modo de lectura: En este modo, s lo el bot n de retroceso est activo. Aqu puede abandonar el modo de de lectura, de igual forma que con el bot n [X]. Modo de escritura: En este modo, primero se le pedir que cubra el apartado referencia. Entonces aparecer un cursor para que pueda escribir los mensajes mite: 50 l neas). Con el bot n de retroceso, guardar los mensajes escritos. Con el bot n [X] abandonar el modo de escritura, sin guardarlos. Los mensajes de la taberna se enviar a todos los jugadores que conozca. puede discutir, amenazar a alguien en p blico o esparcir rumores, etc. trigo diezmo ganadero diezmo agr diezmo minero infantes caballeros artilleros balista peque balista grande catapulta yelmo armadura, cuero malla cota de malla armadura, escamas armadura, placas rodela escudo, madera escudo de combate escudo de guerra hacha gladius mandoble bastarda espada larga hacha de guerra martillo de guerra maza de estrellas porra, grande sable hacha de batalla maza medieval alabarda lanza corta lanza media lanza larga guada lanza ballesta I ballesta II arco corto arco grande arco compuesto honda javalina o mercante I o mercante II o mercante III o de guerra I o de guerra II o de guerra III doble filo norte rbara montante tridente descabalgador armadura, anillas catapulta proteger atacar Infanter a media Infanter a pesada UPor favor, elija una zona hexagonal roja! Elija de nuevo o presione la tecla ESC! No hay fuerzas enemigas en esta zona! Por favor elija de nuevo o presione la tecla ESC! Realmente desea atacar al ej rcito de Felicitaciones por su r pido ordenador! Es un placer para 'Tales of Tamar' ejecutarse en este ordenador... 9 Mi Se n no ha establecido ning n impuesto!... batallas 1Tal como nos orden hemos atacado las coordenadas soldados enemigos de La lucha fue severa ligera fueron escasas fueron limitadas no fueron particularmente altas fueron relativamente altas nuestras bajas fueron altas fueron dolorosamente altas Hemos atacado a los soldados de =y hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos. Cpero no hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos. GPor favor, sea tan amable de observar el mapa para m s instrucciones... !hemos sido atacados por el cruel en las coordenadas de En defensa propia, nuestros soldados se defendieron de los soldados de ;y somos capaces de defender esta tierra de los atacantes. Apero no somos capaces de defender esta tierra de los atacantes. 1 afortunadamente no se han producido combates... ISe encuentra en la pantalla de [...] Nachrichtenscreen. Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet. Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk mpfe, uterfunde usw. Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt werden : - Kriege ------- Bei Kriegen erhalten Sie M glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail anzusehen. Sie werden ber Verluste, berlebende und vieles mehr unterrichtet. Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld ber den aktuell ausgew Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat. Unten rechts sehen sie drei Kn pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der ck-Button erm glicht es Ihnen das zuletzt angew hlte Thema noch einmal zu betrachten. Der Vorw rts-Button erm glicht es Ihnen das chste Thema zu betrachten. Das Auge bringt sie je nach ausgew hltem Thmea zu einem besonderen Screen. Hier werden Ihnen noch ausf hrlichere Informationen geliefert. Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm. UEste tipo de arma que requiere ambas manos s lo puede ser usada por la caballer yLa memoria gr fica libre es insuficiente: por favor, active el sistema AHI de sonido o no podr visualizar esta ventana. p.o. de las tasas eclesi sticas 'soldado(s) ha(n) muerto(s) en combate. en existencias: cHa alcanzado la cantidad m xima disponible de este producto. No puede vender m s de lo que tiene! &Por favor, elija un socio comercial... Por favor, elija un producto... )Por favor, elija la cantidad deseada... 9Mi Se or/a, ya existe un contrato con esas condiciones... QMi Se or/a, desea realmente aceptar este contrato con las condiciones se aladas? Oferta comercial de Contacto comercial de Acuerdo comercial con Qhoy, nos gustar a ofrecerle algunos de nuestros excepcionales productos. Durante trimestre(s) le ofrecemos: Pensamos que un precio de piezas de oro por q unidades/trimestre es aceptable. Por favor, h ganos saber si este contrato le satisface. Respetuosamente suyo, siempre estamos interesados en encontrar nuevos socios comerciales. Nos gustar a establecer nuevos acuerdos a trav de esta misiva: es por ello que enviamos a nuestros heraldos con la esperanza de obtener una respuesta positiva. Respetuosamente suyo, -individuo(s) ha(n) desertado del ej rcito. territorio desconocido &Explorando el buz n buscando turnos... leyendo turnos... de turnos encontrados "ordenando los turnos por fechas... trabajando en el turno n *encontrado un turno duplicado y borrado... trabajando en la informaci trabajando en las novedades extrayendo las edificaciones posicionando las figuras +distribuyendo los nuevos elementos del mapa %guardando las respuestas del servidor distribuyendo los productos comprobando las fuerzas armadas extrayendo los contratos reconstruyendo la ciudad 2 ACUERDO COMERCIAL Los nobles se 7se complacen en rubricar un contrato por un per trimestre(s). Se entregar a un precio de n p.o./trimestre. Este acuerdo podr a mejorar las relaciones comerciales entre nuestros dos reinos. Firmado, !acre(s) de tierra en propiedad... )Hemos enviado el contrato en su nombre... UTal como ha solicitado, hemos enviado a los heraldos solicitando nuevos contratos... orcos diablillos duendes elfos enanos medianos gnomos cuartel cuartel :El cuartel es una construcci n mejor y s amplia comparada con el campo de instrucci n: los mandos disponen tambi de un peque o edificio que est rodeado de las tiendas de campa a de los soldados. Tan pronto como lo construya podr entrenar a las fuerzas destinadas en esta ciudad para mejorar sus habilidades. Mercado central Mercado central El mercado central es una versi n mejorada y mayor del mercado. Es la savia de su ciudad. Los mercaderes de todas partes del mundo ofrecen sus productos y regatean. Los mercaderes no pueden vender sus bienes desde el suelo o sus vagones una vez que ha construido el mercado central. Su ciudad le exige que utilice el mercado central. Naturalmente hay una profunda raz n para ello: m s ingresos en forma de impuestos. En la Edad Media, los mercados no s lo eran fuente de ingresos: eran tambi n el centro de la ciudad. biblioteca biblioteca La biblioteca es el lugar donde se almacenan libros y papiros. Los sabios de su reino tienen un lugar donde registrar y almacenar su saber. s en ella tambi n puede consultar las nicas de Tamar. puerto puerto EEl puerto es la aorta comercial de su reino. Las naves de otras tierras atracan en l para cargar y descargar sus bienes destinados al comercio. Tan pronto como disponga de un puerto podr explorar los oc con sus naves. usted el primero en descubrir un nuevo continente? O ser capaz de circumnavegar el mundo? cuarteles mercados bibliotecas puertos de habitantes de esta ciudad La partida ha terminado !! ... ha fracasado como gobernante de sus tierras. El hambre, las pobres cosechas, los altos impuestos y las derrotas militares han sido los factores por los que la poblaci ha perdido cada vez m s la confianza en usted. Un atardecer, llega a sus oidos el sonido de al populacho disgustado en frente de las puertas de su residencia. Se apresura a salir al balc n, mira hacia abajo, sobre la verja, y oye gritos llenos de odio. Su pueblo se est levantando y puede, incluso, observar entre los paisandos y granjeros, a los generales de sus ej rcitos. Parece que ha llegado la hora del fin de su mandato... Necesita un mercado y un registro comercial para poder ofrecer y firmar contratos! Protecci Agotamiento Muertos Supervivientes Gana el atacante Tablas Gana el defensor 9No puede avanzar m s en la investigaci n de este campo... pieza(s) de oro del comercio Esta es la ventana de `Historias de bardos'. [...] Bei BardsTale werden Ihnen Geschichten rund um Tamar erz hlt. Es gibt zwei Arten von Geschichten. Zum Einen die normale Geschichte, die Ihnen hintergr ndiges zu Ihrem Land beschreibt und zum zweiten die Spielgeschichte, die meist mit mehreren verschiedenen Ausg aufwartet und in der Sie selbst den Ausgang der Geschichte beeinflussen k nnen. Unter dem Textbereich werden Ihnen 7 Kn pfe mit variablen Funktionen angezeigt. Die Funktionen lauten wie folgt : - X-Button - Wenn Sie am Ende einer Geschichte angelangt sind, k nnen sie mit diesem Knopf die Geschichte verlassen. - <-Button - Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite zur - >-Button - Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite vorw -I/II/III/IV/V/VI-Buttons- Mit diesem Buttons gelangen sie in einen bestimmten Abschnitt innerhalb einer Geschichte. Der entsprechende Abschnitt wird in der Geschichte utert. ->> (Pfeil ganz rechts) Leave-Button - Mit diesem Button k nnen Sie eine Geschichte kurzzeitig verlassen. Beim chsten Start von ToT wird BardsTale wieder als Erstes angesprungen. Avanzadilla comercial Naves Botones de funci astilleros anclado Mi Se or/a, Esta nave est condenada! Nuestro conocimiento actual de las estrellas es insuficiente para cruzar los grandes oc anos con este nave. Al poco de perder de vista la costa, nuestros bravos marineros se han desorientado y se han extraviado en el vasto oc ano... Deber amos investigar m s en el campo astron mico o contratar a un navegante si queremos explorar con m s profundidad los oc anos! comprobando el n de ciudades La partida ha terminado ... despu s de una dura lucha con sus enemigos, la capital de su reino ha caido bajo el avance de las tropas y ha perdido la guerra. Los soldados enemigos han podido escalar los muros de la ciudad y ahora est n matando a sus bravos ciudadanos en las calles. Como puede ver sobre su ciudad, los edificios y caba as est ardiendo. Todo aquello que levant con duro esfuerzo a lo largo del tiempo de su reinado se est viniendo abajo. Ha de despojarse de su manto y estar preparado para aceptar la rendici n incondicional a las fuerzas enemigas... elija la ciudad... Puede elegir y visitar una ciudad de entre las que disponga con esta ventana... Elija una de la lista y confirme la elecci con el correspondiente bot n de aceptaci Entrenado 5Por favor, elija un ej rcito o una fracci n de .Por favor, defina la duraci de turnos)! Este ej rcito ya est entren ndose! Es necesario que divida sus fuerzas si quiere entrenarlas. Esto significa que esta fracci n se convertir en un nuevo ej rcito bajo sus rdenes. Desea continuar? Necesita disponer de al menos un cuartel para entrenar a sus fuerzas! Idea y concepto Martin Wolf Programaci -------------- Programador principal Martin Wolf Programador de la interfaz de ToT Stephan Sch Programador de la interfaz de ToT Christian Beer Versi n para PC Stephan Sch Versi n para PC Lars Stegelitz Versi n para Linux Anes Lihovac Versi n para Mac Michal Balcerzak Versi n para Atari Rafal Kawecki Versi n para Java Michael Cholz Programador de animaciones Daniel Bindel Programador de Internet Martin Wolf Programador de Internet lent Kayali Programaci n de rutinas Sascha Atrops ficos: --------- ficos antiguos Dieter Zenteck ficos antiguos Carsten Fuhrmann ficos antiguos Margot Stillwell Interfaz de ToT y gr ficos de la ciudad Fa. FinArts Animaciones de introducci Fa. FinArts Animaciones de las armas Fa. FinArts ficos del mapa Thomas Claus ficos invernales del mapa Carsten Berger Escenas del cuento del bardo Carten Berger Logotipo de ToT rgen Wolff Animaciones de la armas Sven Dreesbach sica: -------- Banda sonora Markus Holler Banda sonora Gianluca Verrengia Efectos de sonido Markus Holler dulos Markus Holler Miscel ---------- n instalador Sebastian H Historias breves Falk Krause Manual Jens Neubauer Traducci Tim Lucks Soporte Claudia Forsbach Lucha ayuntamiento El ayuntamiento se encarga de gestionar los temas administrativos necesarios en una ciudad que crece. Aqu se controlan las tasas aduaneras, se aprueban las leyes y se administra el archivo de la ciudad. Con un ayuntamiento se consigue que una aldea pueda ya calificarse de "ciudad" y un alcalde ser elegido por primera vez. El ayuntamiento es el siguiente paso del concejo y la confianza de sus ciudadanos en usted se fortalecer . Puede incluso contratar nuevos colonos cuando lo construya y n fundar nuevas villas m s tarde. ayuntamiento ayuntamientos iglesia La iglesia es el tercer nivel de los edificios eclesi sticos. Las relaciones a nivel religioso con la poblaci n mejorar Gracias a esta edificaci los dignatarios religiosos se asentar n en su reino por primera vez. Estos hombres ser tambi n de gran ayuda en squeda de misioneros. La poblaci n tambi n ser fuertemente influenciada por sus creencias Con suficiente f , sus soldados se volver n fan ticos y siempre estar listos para morir por su imperio. iglesia iglesias campamento militar El campamento militar es una mejora de los cuarteles y representa el poder e influencia de sus ej rcitos. Gracias al campamento, podr establecer el servicio secreto real: ste le ayudar a descubrir esp saboteadores de otros reinos. Un imperio con un servicio secreto real es mucho m cil de controlar y supervisar. Naturalmente, puede emplear esp as para obtener informaciones de otros reinos despu s de construir este edificio. campamento militar campamentos militares oficina comercial La oficina comercial le ayuda en el almacenamiento y gesti los bienes fruto del comercio. Tambi n son gigantes almacenes que expanden la capacidad de sus graneros. Tambi n podr reparar nav os en el puerto de existir este edificio. oficina comercial oficinas comerciales academia La academia es una mejora de la simple biblioteca y ayuda en la educaci su pueblo. Con el crecimiento de la ciudad, existe la necesidad de una mejor formaci n y entrenamiento como m dicos, ingenieros, cient ficos, etc. academia academias BLa cl nica es una mejora del lazareto. Ayuda en la contenci n de la peste y otras enfermedades. Con una poblaci creciente, la cantidad de basura y suciedad tambi n aumenta. Esto incrementa el peligro de las pestes. Una peste es capaz de extenderse de una ciudad a otra y podr a barrer a la mayor parte de su poblaci nicas residencia Con la residencia, su poblaci tendr en la m s alta estima. Es un gran edificio y un lujo caro, pero tambi n es un s mbolo de posici n para su pueblo. La gente estar encantada si dispone de este edificio en su ciudad. residencia residencias mazmorra Las mazmorras son para encarcelar a ladrones y otros canallas! Los prisioneros son lanzados de cabeza a agujeros de veinte metros de profundidad sin pr cticamente luz. Desgraciadamente un lugar como ste es absolutamente necesario porque act tambi n como disuaci n. Si no las construye, entonces no deber sorprenderse si los criminales se aprovechan de esta situaci mazmorra mazmorras tribunal Los tribunales son los edificios judiciales nde se aplican las leyes y se administra justicia. Con esta edificaci n, su pueblo lo considerar un gobernante ecu nime. tribunal tribunales universidad La universidad real es la entidad de conocimiento m s alta. Gracias a ella inventar y utilizar dichos inventos en su reino. Una universidad es tambi mbolo de posici n para el pueblo. universidad universidades castillo EEl castillo ayuda a proteger la ciudad. Hay una guarnici n con fuerzas suyas estacionadas aqu que defender la ciudad sta se encuentra bajo ataque. Gracias al castillo, la ciudad se volver casi invencible. S lo con un prolongado sitio sta y la toma de las tierras circundantes, ser posible conquistar la ciudad. castillo castillos mara de comercio mara de comercio es el ltimo paso en los edificios comerciales. Permite incrementar los impuestos aduaneros y simplifica la administraci n de una ciudad. mara de comercio maras de comercio El hospital es la ltima instalaci n sanitaria.La gente ser inmune a la mayor las enfermedades menores gracias a El hospital es tambi n un s mbolo de posici hospitales catedral La catedral es la edificaci s esplendorosa que puede construir en una ciudad. Es la coronaci n de la arquitectura eclesi stica y el m ximo homenaje a su dios. Su villa se convertir en el centro del conocimiento gico con este edificio. Su pueblo ser s religioso y ser capaz de declarar guerras santas: cuando participe en una, reclutar hasta un 20% de la poblaci n para combatir y su soldada ser menor!!! Una catedral es el s mbolo m s elevado que puede erigir en un pa catedral catedrales cuartel general Los cuarteles generales del ej rcito son ltimo paso en la creaci n de sus ej rcitos y del servicio secreto real. Gracias a ellos, enviar a saboteadores a sus archienemigos y causar estragos. Pero tenga cuidado! Si sus enemigos tambi n disponen de cuarteles (generales), pueden descubrir a sus esp y saboteadores. Los cuarteles generales, son tambi n un s mbolo de posici n de su imperio. cuarteles generales cuartel general coliseo El pueblo quiere comida y entretenimiento! Les encanta ver los gladiadores luchar contra leones, tigres y osos. Las legendarias carreras de carros se celebran en el coliseo y la gente las pide. Un coliseo en un reto gigantesco para sus ingenieros y algunos acontecimientos como la p rdida de tierras no afectar n a la f de su pueblo en usted. El coliseo es tamb mbolo de posici coliseo coliseos palacio El palacio/fortaleza es la mejor edificaci para defender una ciudad. Es tambi n su hogar y una figura decorativa de su inquebrantable poder! Si lo construye, la gente le adorar si cabe y lo considerar n un mensajero de los dioses. Gracias a la fortaleza, una ciudad es casi invencible y la fe de la poblaci alcanzar niveles nunca so ados. Un palacio/fortaleza es el segundo s mbolo de status m s importante despu s de la catedral! palacio palacios colono asentamiento Esta ciudad no dispone de concejo! Esta ciudad no tiene suficientes habitantes! artiller a ligera artiller a media artiller a pesada La artiller a no puede portar armas individuales! Su majestad, necesitamos al menos un campo de entrenamiento en esta ciudad para disponer de artiller a y establos para la caballer caballer a ligera caballer a media caballer a pesada arma de sitio {La capacidad de nuestros graneros ha sido excedida, de manera que es imposible almacenar todo el trigo que ha adquirido! rDesgraciadamente, no posee suficiente rea de cultivo para recolectar el grano necesario. Necesita m s tierras! los datos estad sticos han sido guardado! usuario SMTP contrase a SMTP Hier finden sie die Informationen zum Statistik-Screen. Im oberen Teil des Screens finden sich zwei Kategorien-Requester. In dem linken Requester werden alle Themengebiete aufgelistet, die derzeit statistisch erfa t werden. W hlen sie eines der Themengebiete mittels Mausklick aus und dieses Thema erscheint im rechten Requester. Im rechten Kategorien-Requester befinden sich alle ausgew hlten Themen. Ein Thema kann nach der Selektierung aktiviert oder deaktiviert werden. Die Aktivierung erkennt man an einem 'X' vor dem Thema, die Deaktivierung an einem 'O' vor dem Thema. Ein Beispiel : O Gold X Volk steht f r das Thema Volk als aktiviert und f r das Thema Gold als deaktiviert. Unterhalb des rechten Kategorie-Requesters befinden sich vier Kn pfe, die der Bedienung des Requester dienen: Das H kchen aktiviert ein Thema. Das X deaktiviert ein Thema. Der 'Pfeil links' schmei t ein Thema aus dem rechten Requester raus. Der 'Pfeil zur ck' schmei t alle Themen aus dem rechten Requester raus. Im unternen Teil des Screens sehen sie eine gro che mit der Beschriftung 'Quartal'. Sobald sie mindestens zwei Quartale Daten gesammelt haben f die Statistik und mindestens ein Thema aktiv ausgew hlt haben wird Ihnen hier Ihr Thema statistisch angezeigt. Auf der rechten Seite der gro en Fl che sehen Sie einen Knopf mit der Beschriftung 'Zeitkalibrierung'. Dieser Knopf dient Ihnen zum umschalten der angezeigten Zeiteinheit. Mit dem 'X' unten rechts k nnen Sie diesen Screen verlassen.** trimestre medio a lustro Imposible la representaci ciudades una ciudad /Tiene una ciudad hostil con habitantes molestos "nuestra ciudad est en la posici fue atacada por los malvados &Hemos sido atacados en nuestra tierra volumen SFX volumen CDDA cargar descargar cargado un nav Hemos atacado la nave enemiga y la hemos hundido. s no hemos podido hundirla. 2tal como nos orden , hemos atacado las coordenadas No hay ninguna unidad enemiga en este hex gono! Elija de nuevo o presione ESC! No hay ninguna unidad propia en este hex gono! Elija de nuevo o presione ESC! Desea atacar el nav o desde En primer lugar ha de descargar esta nave! Los nav os est n controlados Desea realmente un desarme total? Mi Se or/a, a n estamos trabajando en esta parte. En el futuro se incluir s funciones que har n de `Tales Of Tamar' el mejor juego de estrategia de todos los tiempos! El equipo de ToT auf den Meeren ** Nuestro nav ha sido da ado gravemente ha sido da ado ligeramente ha sido fuertemente da ha sido hundido Clase QMi Se or/a, de investigar en este campo, intentaremos hallar la conexi entre nuestros dioses y Tamar. se ve afectado nuestro mundo por las cuatro estrellas y planetas? Con este conocimiento nuestro imperio podr obtener ventajas en otros campos. Intentaremos, adem s, desarrollar un calendario para nuestro imperio. Mi Se or/a, la investigaci n nos reportar grandes ventajas al poder comprender la posici n de las estrellas. amos calcular la extensi Tamar y los ciclos planetarios y estelares. Por otro lado, podr crear alg n tipo de instrumento para medir el tiempo basado en la posici del sol en el cielo. Este conocimiento a suponer ventajas en otros campos a nuestro reino. Mi Se or/a, nuestras actuales mediciones con los instrumentos solares podr n optimizarse m s. Por ello nuestros planes presentes se centran en desarrollar un tablero y una piedra solar. Estos tres instrumentos nos permitir n construir nav os de mayor envergadura por primera vez para poder explorar el mar. Este conocimiento a comportar ventajas a nuestro reino en otros campos. *Mi Se or/a, a trav s del estudio de las estrellas y de nuestro mundo hemos descubierto que una fuerza m gica, a la que algunos elementos reaccionan, recorre Tamar de norte a sur. Con este saber amos crear nuevos instrumentos que ayudar an y mejorar la navegaci n de forma apreciable! Mi Se or/a, ahora disponemos de una estupenda oportunidad para perfeccionar nuestros instrumentos de navegaci Tambi n disponemos de documentos relacionados como mapas con una precisi n de una milla: esto significa que a trav la situaci n del sol podr determinar nuestra posici n exacta en la tierra de Tamar. Denos rden para iniciar la investigaci n y nuestros nav n descubrir nuevas islas. Mi Se or/a, ahora gracias a la situaci las estrellas, podr amos conseguir determinar de noche la posici con precisi n de nuestros barcos. Autor cenos a investigar en esta direcci n y nuestros barcos n llegar s lejos en el mar. iMi Se or/a, tanos continuar el desarrollo en este campo y a n progresaremos m la navegaci Mi Se or/a, gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden versuchen aus dem Leder der Ziegen eine Art R stung zu entwickeln. Nach unseren Informationen besteht die glichkeit gegerbtes Leder mit Wachs zu versetzen und zu kochen. Daraus l t sich extrem hartes und wasserabweisendes Leder entwicklen. erdem k nnten wir in der Natur nach extrem biegsamen oder leichten H lzern forschen. Zu guter Letzt ben tigen wir r unseren Hauspferde eine Unterkunft ! Mi Se or/a, wir haben bemerkt das das Holz der Eiche besonders hart ist und somit sehr geeignet w r Waffen, die besonderen Belastungen ausgesetzt sind. Wenn Ihr uns also den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete erteilt, werden wir sicher bessere Fernkampfwaffen entwickeln k nnen. Des weiteren ist Eichenholz besonders gut geeignet f r Bauten die viele Belastungen aushalten m ssen. Zu unserer Landwirtschaft fallen uns auch einige Verbesserungen ein. nnten wir um die Auslaugung des Bodens zu verhindern, ihn regelm ig mit Heide- und Grasplaggen, gemischt mit Stalldung zuf Dies sollte die Ertr ge unserer Ernten anheben. Zu guter Letzt haben wir festgestellt, das das Holz der Eibe besonders biegsam ist und somit ideal r eine Art Langbogen. [Mi Se or/a, unsere Forschungen auf dem Gebiete der Gew rze haben ergeben, das wir hiermit viele unserer salzigen Speisen geschmacklich verbessern k nnen. Zu den Gew rzen z hlen wir Koriander, Kerbel, Dill, Gartenmohn, Pfefferkraut, mmel, Petersilie, Zwiebel, Lauch, Bohnenkraut, Liebst ckel, Fenchel, Rosmarin, Pfefferminze, Salbei, Weinraute, Beifu , Sellerie, Rettich, Lavendel, Estragon und Thymian Ausserdem haben wir besonders hohe B ume gefunden, die sich bestens zum Schiffsbau eignen w rden. Get und den Auftrag zu dieser Forschungund wir k nnten villeicht endlich die Meere befahren. Mi Se or/a, Aus einigen alten Schriften k wir entnehmen , das einige H r besonderes Dinge geeignet sind. So soll zum Beispiel die besonders harzreiche Kiefer zu Holzteer destilliert werdem und aus dem Wurzelholz wird Pech gewonnen. Ebenso k nnten nach diesen Svhriften die Wurzeln zu Seilen verarbeitet werden. Gebt und den Auftrag auf diesem Gebiete und wir werden Zeit in diese Dinge investieren. Mi Se or/a, Wir haben immer noch nicht ausgelernt, was den Einsatz von Naturprodukten in unseren St dten und Armeen angeht. Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiet und wir werden unsere Holzverarbeitung zu einer Kunst machen. eMi Se or/a, vor einigen Quartalen besuchte uns ein Kundschafter aus einem fremden Land. Dieser besichtigte unter anderem unsere Felder und wunderte sich dar ber, das wir immer noch die Einfelderwirtschaft betreiben. Nach seinen Aussagen gibt es die M glichkeit Felder in einem dreier Rythmus zu bepflanzen. Das Result soll eine um bis zu 20 % gesteigerte Ernte ergeben ! Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiete zu forschen und es soll unserer Landwirtschaft zugute reichen. Wir k nnten dann folgende Getreide anbauen : Roggen, Saat-Weizen, Gerste, Saat- und Sandhafer, Dinkel, Rispenhirse, Emmer und Einkorn. gMi Se or/a, derzeit ist uns leider nicht bekannt, wohin uns eine Forschung auf diesem Gebiete bringt. Mi Se or/a, auf diesem Gebiet sollten wir unbedingt sofort forschen ! Wir w ren damit in der Lage einen Marktplatz und eine Schmiede zu bauen. Weiterhin w rden wir versuchen ausbalancierte Waffen zu entwickeln, damit man diese auch ber weite Entfernungen schleudern kann. Sicherlich w rde uns dieses Gebiet auch weiterhelfen bei Geb uden die eine besondere Statik ben tigen. Dazu z wir Geb ude wie Bank, Bibliothek und Schule. Weiterhin w rden wir unsere Zeit investieren in die Herstellung von kleinen Metallplatten wie sie sp ter f stungen ben tigt werden. Mittels einer Schmiede w ren wir dann in der Lage einfache Waffen wie H mmer, xte, Kolben und Schwerter herzustellen. Ausbalancierte Waffen w rden es uns glichen kleine Ballistas und die ersten gen zu entwickeln. Allerdings ben tigen diese Waffen dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Zu guter Letzt w rden wir Ihr Gold in die Erforschung des Druckes investieren. Davon w rde schulische Einrichtungen profitieren. Mi Se or/a, sollten sie uns den Auftrag geben auf diesem Gebiet zu forschen, werden wir Ihr Gold investieren in den Bau einer Markthalle. Eine Markthalle wird uns dazu verhelfen tzliche Einnahmen zu erzielen wenn wir viel handeln. erdem k nnten wir unsere Zeit in die Entwicklung eines Rathauses stecken um somit unsere St dte besser verwalten zu nnen. Ebenso werden wir Ihr Gold in die Entwicklung von gr Steingeb uden mit runden Aussenmauern stecken. Sicherlich wird uns dies weiterhelfen bei Stein-T rmen und hnlichen Geb uden. Weiterhin w rde wir die Technik der Wurfgeschosse verbessern um noch ere Belagerungswaffen und Geschosswaffen zu entwicklen. Unsere Schilde und R stungen k nnten nochmal verbessert werden. Die Handhabung der lteren l t noch zu nschen brig. Zu guter Letzt werden wir in die Erforschung von Anlegestellen f r die Fischerei investieren. Eventuell k man dies auch noch f r andere Dinge tigen. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mi Se or/a, wenn sie uns zu dieser Forschung den Auftrag erteilen werden wir unsere Zeit in die Erforschung von Segeln stecken. Damit k nnte es uns gelingen in Zukunft kleinere Schiffe zu bauen um endlich die Meere zu befahren. erdem k nnten wir die Technik lernen bestehende Geb ude noch weiter auszubauen. bzw. neue Geb zu bauen, die alte ersetzen werden. Auch auf dem Gebiet der Belagerungs- waffen l t sich noch einiges verbessern. So sind unsere Ballistas zwar sch nnten aber durch noch effektivere Waffen ersetzt werden. Unsere Schmiedetechnik hingegen hat sich bereits stark verbessert. Allerdings liegen uns Pl r ein g nstiges Armeeschwert und ein teures, aber gutes Barbarenschwert vor. Bei den R stungen lie e sich eine Art Vollk rper-R stung entwickeln, der Beste Schutz in einer Schlacht ! Zu guter Letzt w re uns dieser Techniklevel hilfreich bei der Herstellung besserer medizinischer Aperaturen. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mi Se or/a, solltet Ihr uns diesmal Euer Vertrauen auf diesem Gebiete schenken, werden wir unser Stein-Baukunst perfektionieren. nnten wir eventuell eine Burg bauen und unser Stadt zu einer uneinnehmbaren Festung werden lassen. Weiterhin w rden wir die Technik der Takelage an Bord eines Schiffes verbessern. Wir haben au erdem Pl vorliegen, wie man mittels Pech Holz abdichten k nnte um somit endlich das Problem der gr eren Schiffe zu Auf dem Gebiete der Belagerungswaffen nnten wir uns perfektionieren. Unsere Spannk nste f r Katapulte k nnten nochmals verbessert werden. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mi Se or/a, unsere Schiffstechnik ist noch nicht perfekt! Wenn wir auf diesem Gebiete forschen sollen, w rden wir unsere Zeit in die Optimierung des Schiffsbaus investieren. erdem haben wir tats chlich nochmals Pl ne gefunden um Burgen weiter zu verbessern. So k nnte unser Burgfried z.B. dann noch h her gebaut werden. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. ]Mi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo t cnico. ]Mi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo t cnico. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag erteilt, werden wir versuchen unsere Kampftechniken auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Wir vermuten das Armeen aufgereit in Gruppen zu hundert Mann und ausger stet mit Speeren zu einer hten Schlagfertigkeit ion der Schlacht f hren. (Phalanx) Weiterhin k nnen wir durch diese Forschung in Zukunft einen bungsplatz anlegen, damit w wir in der Lage endlich Armeen auszuheben. Allerdings ben dies noch Forschung auf anderen Gebieten. wMi Se or/a, Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag zur Forschung erteilt, werden wir versuchen noch furcheinfl endere Waffen zu entwickeln, die uns in der Schlacht erheblich weiter helfen nnten. Ausserdem sollten wir dringend unsere bungsplatze in befestigste Verteidigungsanlagen ausbauen, damit unsere Armeen dem Gegner nicht mehr Schutzlos ausgeliefert sind. Mi Se or/a, solltet Ihr uns den Auftrag zu dieser Forschung erteilen werden wir weiterhin in die Verbesserung unserer Kriegstaktik investieren. Wir haben aber auch das Problem das unsere Krieger Ihre Schwerter auf dem Schlachtfeld oftmals w hrend des Kampfes geradebiegen m ssen oder die Waffen einfach zerbersten. Nach unserer Meinung liegt dies an den zu weichen oder zu harten Materialien, die wir in den Schmieden verwenden. Nun haben wir aus fernen L ndern vernommen, das gerade Schwerter verbessert werden k nnen wenn man den Stahl faltet. Dadurch wird die Waffe elastisch und stabil zugleich. Ein sehr wichtiger Aspekt ! erdem k nnten wir eine kleine Ballista entwickeln das an Bord eines Schiffes gesetzt wird und somit dieses Schiff kriegst chtig macht. Desweiteren haben wir Pl ne vorliegen um gro e Schutzw lle zu bauen, die unsere St dte vor dem eindringen der Feinde sch tzen k nnten. Mi Se or/a, wir haben nun die M glichkeit, all unsere Kampftechniken nochmals zu verbessern. Die Waffen, die stungen, unser Kampfstil. Erteilt uns auf diesem Gebiet den Auftrag und wir werden aus unseren Kriegsschiffen beeindruckende Konstruktionen machen ,die die neuesten Takelage- und Bewaffnungstechniken benutzen. Wir haben da unter anderem Pl r ein gro es Lanteensegel vorliegen. erdem w rden wir gerne ein gro rpersch tzendes Schild entwickeln. Zusammen mit langen Stangenwaffen nnten wird dann furchterregende Armeen aufstellen. Ein guter Schutz unserer Mannen ist alles. Die R stung nnte zur Vollk rperr stung ausgebaut werden. Mi Se or/a, es hat sich herausgestellt, das der Besitz von noch gr Schleuderwaffen im Krieg einen en Vorteil darstellt. W hrend der geimene Pikanier in der vordersten Reihe steht und die berittenen Truppen mit langen Lanzen furcheinfl Gegner darstellen, k nnten gro Schleuderwaffen aus der Entfernung en Schaden anrichten. Geben sie uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden einer der m chtigsten Nationen auf dem Gebiete der Kriegsskunst. /Mi Se or/a, in der Schlacht haben wir immer wieder das Problem, das unsere stungen den Pfeilen und Bolzen der Gegner nicht standhalten. Aus diesem Grunde w re es gut wenn wir eine Art Vollk rper-R stung entwickeln k nnten. Ausserdem sind unsere Fernkampf- waffen immer noch verbesserungs- rdig. eMi Se or/a, en este momento no sabemos qu resultados nos podr a producir investigar en este rea. Mi Se or/a, wir sollten uns dringend mit der uterkunde besch ftigen, denn unser Volke besitzt bis heuer keine glichkeit zur Genesung im Krankheitsfalle. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag zur Forschung erteilt, werden wir an und mit Kr utern und Pilzen experimentieren und die Ergebnisse in einem Archiv festhalten. So soll das Farnkrautbier z.B. bei Gallen- und Leberkrankheiten helfen, das Wacholderbier bei Gicht und das Lavendelbier bei Epilepsie und Schlaganfall. Mi Se or/a, nach neusten Erkenntnissen kann man den K rper eines Menschen reinigen und dessen schlechte S fte abf hren, indem man ihn zur Ader l Das Blut erh lt dadurch einen Schockzustand und krankhafte Substanzen werden ausgeschieden. Ausschlie lich der Medicus sollte einen Aderla durchf hren. Anhand der Untersuchung des Blutes (Aussehen, Geruch, Geschmack, etc.) nnten Krankheiten festgestellt werden. Branntwein scheint heilende Wirkung zu besitzen und sollte als Arznei verwendet werden. Gebt und den Auftrag auf diesem Gebiete zu forschen und es werden sich medizinische Fortschritte bemerkbar machen. erdem m ssen wir feststellen, das die traditionelle Bestattungsmethode unserer Menschen nicht gerade reinlich und pfleglich ist. Wir sollten dringend eine bessere L finden ! Zu guter Letzt k nnten wir darin forschen Heilkr uter l nger haltbar zu machen. Dies w re hilfreich bei ngeren Reisen. Mi Se or/a, wir sollten dringend etwas in Sachen Hygiene unternehmen und unsere Lebensgewohnheiten ndern! Unser Wasser aus den Brunnen und Zisternen ist zum Beispiel ungenie und mu abgekocht werden und tzlich mit Wein, S holzsaft oder Honig 'trinkbar' gemacht werden. Ausserdem besitzen wir Informationen ber, das ein zweimaliger Rausch pro Monat eines jeden B rgers Gesundheit f rdert. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und es soll unser aller Leid nicht sein! Mi Se or/a, unsere Ritter fordern wir sollten dringend H user bauen in denen wir die Kranken pflegen k nnen und in denen Sie mit Gottes Willen genesen nnen. Des weiteren m ssen in unseren dte Ma nahmen zur M llabfuhr und Abwasserbeseitigung angeordnet wurden. Als weitere Verbesserung des Gesundheitssystems w re eine Abschottung der kranken Menschen zu erw hnen, damit sich Seuchen in unserem Reich nicht verbreiten nnen. Gebt uns den Auftrag f r diese Forschung und wir werden alles tige veranlassen. mMi Se or/a, en este momento desconocemos los efectos que pueda producir las investigaciones en este campo. Mi Se or/a, gebt uns den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete und wir werden unsere Hospit ler in Zukunft von fachkundigen Medica besuchen lassen. Desweiteren werden wir forschen in den Bereichen Lepra, Cholera und Diphterie. Mi Se or/a, gebt uns den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete und wir werden unsere Hospit ler in Zukunft von fachkundigen Medica besuchen lassen. Desweiteren werden wir forschen in den Bereichen Typhus, Pest und Pocken. Mi Se or/a, lasset uns einen Schrein errichten zum anbeten unserer G tter. Sie verdienen ein Denkmal und werden uns Strafen wenn wir Ihnen nicht huldigen. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden herausfinden, welche Art von Schrein ben tigt wird. erdem ben tigen wir g ttliches Wohlwollen auf unseren Reisen und nur mit einem Schrein werden wir dies erreichen. Mi Se or/a, lasset uns eine Kapelle errichten zum anbeten unserer G tter! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mit g ttlicher Kraft verf gen wir weiterhin ber die M glichkeit den Armen und Schwachen in unserem Reich zu helfen und gro e Geb r Euch, unseren weltlichen Herrn, zu errichten. Weiterhin werden wir Ritterorden im Reichgr nden k nnen. Mi Se or/a, lasset uns eine Kirche errichten zum anbeten unserer G tter! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mi Se or/a, lasset uns eine Kathedrale errichten zum anbeten unserer G tter! Dieses Bauwerk h tte enorme Auswirkungen auf unsere Bev lkerung! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mi Se or/a, Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mi Se or/a, Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mi Se or/a, la intensa investigaci n en este campo ha producido diferentes efectos en nuestro imperio de acuerdo con la divinidad elegida. ?Mi Se or/a, sollten sie uns auf diesem Gebiete die Vollmacht zur Forschung geben, werden wir versuchen eine neue Legierung zu entwickeln die aus Kupfer und Zinn besteht. Uns liegen ne vor nach denen wir aus diesem Gemisch eventuell erste Waffen, stungen und Schilde erschaffen nnten. Vielleicht k nntet Ihr euch derweil eine Namen f r diese Legierung ausdenken ? erdem haben wir Informationen ber vorliegen, das man aus einer gew hnlichen Sumpfpfanze names cyperus papyrus eine Art Schreibunterlage herstellen kann. Dies k me unserer Bildung sehr zu Gute. AMi Se or/a, wir haben von unseren Kundschaftern neue Unterlagen zu den Erzen erhalten und k nnten, sofern Ihr uns den Auftrag erteilt auf diesem Gebiet zu forschen, aus einem roten Stein durch Reduktion mit Holzkohle ein Metall gewinnen, das wesentlich rter ist als unsere Bronze. Das wird unseren Waffen erheblich zugute kommen. Wir k nnten dann feinere Schwerter mit gr eren Klingen entwickeln. Weiterhin k nnte wir nach neuen Verfahren zum gerben von Tierhaut forschen und somit eventuell aus diesen eine weitere Schreib- unterlage als Ersatz f r den Papyrus sorgen. Mi Se or/a, Unsere Gelehrten schlagen vor eine weitere neue Art von Schreibunterlage herzustellen, wir nennen es 'Hadernpapier'. Es herrscht vielfach die Meinung vor, das wir durch eine gewissem Herstellungsprozess aus Lumpen und Maulbeerbast eben dieses Papier herstellen k nnten. Dies rde unsere Bildung erheblich voran bringen ! erdem haben wir immer noch das Problem, das unsere Waffen aus Eisen recht weich sind. Solltet Ihr uns den Auftrag geben hier weiterhin zu forschen, k nnten wir durch neue Verfahren das Eisen in den fen mit Kohle mischen. Die Ergebnisse sind uns zwar unbekannt, aber wer wei daraus entsteht. Zu guter Letzt haben wir es in unserem k niglichen Labor geschafft eine schwarze, klebende Masse durch Destillation aus harzigem Holz oder Steinkohle herzustellen. Damit re es uns endlich m glich gr Boote zu bauen, die ordentlich abgedichtet werden. Mi Se or/a, Bei der Herstellung von Pech ist uns aufgefallen das zun chst ein l entsteht das wir Kien l nennen wollen. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Forschungsauftrag erteilt, k nnten wir dies perfektionieren. Das Kien scheint eine heilende Wirkung auf Mensch und Tier aus ben. Desweiteren k nnten wir weitere Zeit in die Legierungen investieren. Wir haben bemerkt das sich die Eigenschaften unserer Metalle r Waffen ndern sobald wir etwas Rotbleierz veredeln und es beimischen. Eine weitere Forschung rde vielleicht zu noch besseren stungen f hren. erdem w re es durch bessere Holzverarbeitung m glich noch ere Schiffe zu bauen. Mi Se or/a, solltet Ihr uns diesmal den Auftrag erteilen auf diesem Gebiet zu forschen, werden wir versuchen bessere Methoden zu entwicklen um Holz f r den Schiffsbau zu veredlen. eMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo de la alquimia. eMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo de la alquimia. )pieza(s) de oro anuales para la mariner Secci n comercial Este apartado representa sus actividades en el mercado y se divide en tres ** partes: Adquisiones: ------------ la lista de adquisiones muestra todos los bienes producidos por su gente en el trimestre actual ** Secci n de armamento -------------------- A trav s de este apartado puede asignar a sus fuerzas las armas y protecci deseadas. A la izquierda puede ver las tems disponibles en la armer pinche varias veces sobre el de inter s y obtendr informaci n detallada sobre ste. A la derecha puede ver sus ej rcitos divididos en fracciones o secciones cuando sea el caso. Tambi n puede pinchar sobre estas fracciones repetidas veces y obtendr nuevamente informaci n sobre sus hombres. En la parte central se le mostrar n todas las informaciones. Bajo stas hay dos botones con las incripciones `insertar' y `eliminar': el primero permite asignar armamento a una fracci n de sus fuerzas, mientras que el segundo realiza la acci n contraria (retira el armamento a la fracci n seleccionada. En el armamento hemos de diferenciar entre armaduras, armas de una sola mano, armas que requieren las dos manos, armas arrojadizas o proyectiles y armas de sitio. Hay tambi n un peque o bot clico en esta secci n que permite rotar entre las diferentes informaciones de una entrada seleccionada, un n [X] para abandonar esta secci n y un bot n de confirmaci las acciones que haya realizado. Secci n de entrenamiento ------------------------ A trav s de este apartado puede entrenar a sus reclutas, antes de que entren en combate. A la derecha de la pantalla podr ver sus fuerzas divididas en fracciones o secciones. En la zona media de la pantalla podr ver una vez m informaci n de utilidad sobre sus fuerzas o de una fracci n/secci n. En la parte derecha puede especificar el tiempo que deben entrenar sus hombres: defina un valor y conf rmelo presionando el bot n que aparece en la parte inferior. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto implica un coste monetario que puede ser elevado!, aunque sus hombres obtendr n a cambio puntos de experiencia. Hay un bot n [X] para abandonar esta secci n y un bot confirmaci n de las acciones que haya realizado. de serie comprado con fecha de compra Por favor, indique aqu el n mero de serie de su paquete: lo podr encontrar en los tres discos compactos (se permite hasta un m ximo de 40 caracteres). vPor favor, indique aqu la compa a o firma que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m ximo de 20 caracteres). qPor favor, indique aqu la fecha en la que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m ximo de 10 caracteres). yPor favor, indique aqu el nombre de la compa a de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un mm ximo de 40 caracteres). iPor favor, indique aqu el n mero de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un m ximo de 20 caracteres). uPor favor, indique aqu el per odo de validez de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un m ximo de 10 caracteres).